« Humeur étrange (strange mood) » : différence entre les versions
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En revanche, s'ils réussissent à faire leur artefact, ils deviendront "[[Légendaire (legendary)|légendaires]]" dans leur [[compétence|compétence]] la plus élevée (sauf les nains "possédés"). | En revanche, s'ils réussissent à faire leur artefact, ils deviendront "[[Légendaire (legendary)|légendaires]]" dans leur [[compétence|compétence]] la plus élevée (sauf les nains "possédés"). | ||
=== Comportement étrange === | |||
Lorsqu'un nain est frappé par une humeur étrange, la vue se centrera automatiquement sur lui, le jeu se mettra en pause et un message vous précisera de quel type d'humeur il est atteint. Tout le long de cette "humeur", l'[[Emotions (Status Icons)|icône de statut]] du nain clignotera avec un point d'exclamation.<br> | Lorsqu'un nain est frappé par une humeur étrange, la vue se centrera automatiquement sur lui, le jeu se mettra en pause et un message vous précisera de quel type d'humeur il est atteint. Tout le long de cette "humeur", l'[[Emotions (Status Icons)|icône de statut]] du nain clignotera avec un point d'exclamation.<br> | ||
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Ainsi, il peut être plus sage de retirer du service un soldat ayant atteint le rang "[[Légendaire (legendary)|légendaire]]" dans une compétence afin qu'il soit plus utile dans le civil.<br> | Ainsi, il peut être plus sage de retirer du service un soldat ayant atteint le rang "[[Légendaire (legendary)|légendaire]]" dans une compétence afin qu'il soit plus utile dans le civil.<br> | ||
=== Ateliers === | |||
Dès qu'un nain entre dans une humeur étrange, il interrompra ce qu'il faisait pour aller "revendiquer" un [[atelier]] comme étant le sien, chassant le nain qui s'y trouvait éventuellement. L'atelier que le nain revendiquera sera fonction de la meilleure compétence du nain : un maçon revendiquera une [[maçonnerie]], un joaillier une joaillerie, etc.<br> | Dès qu'un nain entre dans une humeur étrange, il interrompra ce qu'il faisait pour aller "revendiquer" un [[atelier]] comme étant le sien, chassant le nain qui s'y trouvait éventuellement. L'atelier que le nain revendiquera sera fonction de la meilleure compétence du nain : un maçon revendiquera une [[maçonnerie]], un joaillier une joaillerie, etc.<br> | ||
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Il est aussi possible qu'un nain dans une humeur étrange s'empare d'un atelier au hasard pour créer son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Une fois l'artefact achevé, l'atelier se transforma souvent en l'atelier que désirait originellement le nain.<br> | Il est aussi possible qu'un nain dans une humeur étrange s'empare d'un atelier au hasard pour créer son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Une fois l'artefact achevé, l'atelier se transforma souvent en l'atelier que désirait originellement le nain.<br> | ||
=== Compétences === | |||
Lorsqu'un nain parvient à créer un artefact, la compétence la plus élevée de ce nain montera au niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]] (plus précisément, 20 000 points d'[[expérience]] y seront ajoutés). Cela lui procure également des bonus dans toutes ses autres compétences. (les nains "possédés" ne gagnent pas d'expérience)<br> | Lorsqu'un nain parvient à créer un artefact, la compétence la plus élevée de ce nain montera au niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]] (plus précisément, 20 000 points d'[[expérience]] y seront ajoutés). Cela lui procure également des bonus dans toutes ses autres compétences. (les nains "possédés" ne gagnent pas d'expérience)<br> | ||
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Les nains sans compétences particulières (les [[enfants]], souvent) peuvent aussi entrer dans une humeur étrange. Ces nains y gagnent souvent la compétence utilisée lors de la construction de leur artefact.<br> | Les nains sans compétences particulières (les [[enfants]], souvent) peuvent aussi entrer dans une humeur étrange. Ces nains y gagnent souvent la compétence utilisée lors de la construction de leur artefact.<br> | ||
=== Matériaux === | |||
En plus de réclamer un atelier spécifique, les nains demanderont aussi des matières premières bien précises pour la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Chaque artefact demandera entre un et dix objets pour être achevé.<br> | En plus de réclamer un atelier spécifique, les nains demanderont aussi des matières premières bien précises pour la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Chaque artefact demandera entre un et dix objets pour être achevé.<br> | ||
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Les verriers demanderont eux toujours au moins un morceau de [[Verre (glass)|verre]] brut, généralement transparent. Comme ils s'empareront de votre four à verre (furnace glass) pour faire leur artefact, vous aurez peut-être besoin d'en construire un autre pour satisfaire leur besoin, ou faire en sorte de toujours avoir plusieurs types de [[Verre (glass)|verre]] brut disponibles. De plus, n'importe quel nain frappée d'une humeur étrange peut potentiellement réclamer du [[Verre (glass)|verre]].<br> | Les verriers demanderont eux toujours au moins un morceau de [[Verre (glass)|verre]] brut, généralement transparent. Comme ils s'empareront de votre four à verre (furnace glass) pour faire leur artefact, vous aurez peut-être besoin d'en construire un autre pour satisfaire leur besoin, ou faire en sorte de toujours avoir plusieurs types de [[Verre (glass)|verre]] brut disponibles. De plus, n'importe quel nain frappée d'une humeur étrange peut potentiellement réclamer du [[Verre (glass)|verre]].<br> | ||
Le premier objet ou matériau que le nain prendra pour exécuter son artefact en sera la base, et tous les autres objets entrant ensuite dans la construction de l'artefact seront utilisés pour le décorer. Un artefact peut ainsi être composé à la fois de bois, de pierre, de métal, de cuir, d'os, d'écailles, de gemmes et de pièces de tissus.<br> | Le premier objet ou matériau que le nain prendra pour exécuter son artefact en sera la base, et tous les autres objets entrant ensuite dans la construction de l'artefact seront utilisés pour le décorer. Un artefact peut ainsi être composé à la fois de bois, de pierre, de métal, de cuir, d'os, d'écailles, de gemmes et de pièces de tissus.<br> | ||
Lorsqu'un nain se sera emparé d'un atelier, vous pouvez voir de quoi il a besoin pour compléter son artefact en sélectionnant l'atelier en question avec la touche | === Demandes === | ||
Vous verrez alors, sur la dernière ligne, défiler des courtes phrases désignant les objets que la construction nécessite, y compris ceux déjà dans l'atelier (que vous pouvez voir grâce à la touche | |||
Lorsqu'un nain se sera emparé d'un atelier, vous pouvez voir de quoi il a besoin pour compléter son artefact en sélectionnant l'atelier en question avec la touche {{k|q}}. Il faut pour cela que le nain soit dans l'atelier, à attendre que les matériaux dont il a besoin soit disponibles.<br> | |||
Vous verrez alors, sur la dernière ligne, défiler des courtes phrases désignant les objets que la construction nécessite, y compris ceux déjà dans l'atelier (que vous pouvez voir grâce à la touche {{k|q}}. Si une demande s'affiche pendant plus de temps que les autres (au delà de 2 secondes, environ), cela signifie que le nain a besoin de plusieurs objets de ce type.<br> | |||
Le nain évoquera également un nom étrange, qui sera le nom de l'artefact.<br> | Le nain évoquera également un nom étrange, qui sera le nom de l'artefact.<br> | ||
Les nains fabriquant un artefact collectent leurs matériaux dans un ordre précis, ce qui fait qu'ils peuvent très bien attendre à l'atelier un certain objet alors que tous les autres sont disponibles. Dès que le nain aura rapporté le premier objet dont il a besoin dans l'atelier, vous pouvez alors voir quel est l'objet qu'il faut lui fournir ensuite.<br> | Les nains fabriquant un artefact collectent leurs matériaux dans un ordre précis, ce qui fait qu'ils peuvent très bien attendre à l'atelier un certain objet alors que tous les autres sont disponibles. Dès que le nain aura rapporté le premier objet dont il a besoin dans l'atelier, vous pouvez alors voir quel est l'objet qu'il faut lui fournir ensuite.<br> | ||
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Les objets requis seront quelquefois très précis (par exemple des émeraudes brutes), et quelquefois très généraux (du cuir de n'importe quel animal, par exemple).<br> | Les objets requis seront quelquefois très précis (par exemple des émeraudes brutes), et quelquefois très généraux (du cuir de n'importe quel animal, par exemple).<br> | ||
Si le nain désire un matériau bien spécifique, cela sera inscrit dans ses "[[pensées et préférences]]", accessibles en appuyant sur {g} puis {z} après avoir sélectionné le nain avec {v}. Un nain qui aime le platine, par exemple, aura dans ses préférences : "likes platinum", et se servira alors de platine dans la construction de son artefact.<br> | Si le nain désire un matériau bien spécifique, cela sera inscrit dans ses "[[pensées et préférences]]", accessibles en appuyant sur {{k|g}} puis {{k|z}} après avoir sélectionné le nain avec {{k|v}}. Un nain qui aime le platine, par exemple, aura dans ses préférences : "likes platinum", et se servira alors de platine dans la construction de son artefact.<br> | ||
Dans certains cas cependant, une préférence spécifique peut être satisfaite par un matériau équivalent. Si un nain frappé d'une humeur étrange préfère la pierre de lune (moonstone) et demande de la pierre pour son artefact, il pourra être satisfait par n'importe quelle pierre blanche. Un nain qui aime les carapace de homard des caves (cave lobster shell) sera tout aussi content de se servir d'une carapace de tortue.<br> | Dans certains cas cependant, une préférence spécifique peut être satisfaite par un matériau équivalent. Si un nain frappé d'une humeur étrange préfère la pierre de lune (moonstone) et demande de la pierre pour son artefact, il pourra être satisfait par n'importe quelle pierre blanche. Un nain qui aime les carapace de homard des caves (cave lobster shell) sera tout aussi content de se servir d'une carapace de tortue.<br> | ||
Mais il est également possible qu’un nain ignore sa préférence pour tel ou tel matériau et se contente du premier disponible.<br> | Mais il est également possible qu’un nain ignore sa préférence pour tel ou tel matériau et se contente du premier disponible.<br> | ||
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Si c'est un objet lourd, comme une [[vanne (floodgate)]], cela les ralentira considérablement, à moins qu'ils n'aient une force considérable. | Si c'est un objet lourd, comme une [[vanne (floodgate)]], cela les ralentira considérablement, à moins qu'ils n'aient une force considérable. | ||
=== Échec === | |||
Si vous ne pouvez pas fournir au nain les matériaux dont il a besoin dans les deux mois, il deviendra fou et annulera la construction de l'artefact. Sa folie peut alors prendre plusieurs formes : | Si vous ne pouvez pas fournir au nain les matériaux dont il a besoin dans les deux mois, il deviendra fou et annulera la construction de l'artefact. Sa folie peut alors prendre plusieurs formes : | ||
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Une autre stratégie consiste à bâtir vos ateliers dans des salles fermées par des portes et d'y enfermer le nain belliqueux afin qu'il ne puisse blesser personne.<br> | Une autre stratégie consiste à bâtir vos ateliers dans des salles fermées par des portes et d'y enfermer le nain belliqueux afin qu'il ne puisse blesser personne.<br> | ||
=== Types d'humeurs étranges === | |||
Les nains atteint d'humeur étrange auront "strange mood" en tant que tâche active.<br> | Les nains atteint d'humeur étrange auront "strange mood" en tant que tâche active.<br> | ||
Le premier message est le message du jeu, et le deuxième est ce qui apparaît dans la description du nain, visible grâce à la touche | Le premier message est le message du jeu, et le deuxième est ce qui apparaît dans la description du nain, visible grâce à la touche {{k|v}} : | ||
==== Fey (fée) ==== | |||
* Taken by a fey mood! | * Taken by a fey mood! | ||
* Has the aspect of one fey! | * Has the aspect of one fey! | ||
Cette humeur est la plus courante. Les nains qui en sont atteints demanderont précisément ce dont ils ont besoin lorsque vous regarderez (touche | Cette humeur est la plus courante. Les nains qui en sont atteints demanderont précisément ce dont ils ont besoin lorsque vous regarderez (touche {{k|t}}) l'atelier qu'ils ont revendiqués. | ||
==== Secretive (secrète) ==== | |||
* Withdraws from society... | * Withdraws from society... | ||
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L'humeur "secrète" est semblable à l'humeur "fée", sauf qu'au lieu de réclamer clairement les matériaux dont il a besoin pour construire son artefact, un nain secret dessinera ses idées. | L'humeur "secrète" est semblable à l'humeur "fée", sauf qu'au lieu de réclamer clairement les matériaux dont il a besoin pour construire son artefact, un nain secret dessinera ses idées. | ||
==== Possessed (possession) ==== | |||
* Has been possessed! | * Has been possessed! | ||
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Les nains possédés agissent de la même manière que les nains "fées", mais ne gagneront aucune [[expérience]] une fois l'artefact construit. | Les nains possédés agissent de la même manière que les nains "fées", mais ne gagneront aucune [[expérience]] une fois l'artefact construit. | ||
==== Fell (meurtrière) ==== | |||
* Looses a roaring laughter, fell and terrible! | * Looses a roaring laughter, fell and terrible! | ||
| Ligne 116 : | Ligne 117 : | ||
Étant donné que les nains sont une ressource toujours disponible, un nain meurtrier n'échouera jamais à la construction de son artefact. | Étant donné que les nains sont une ressource toujours disponible, un nain meurtrier n'échouera jamais à la construction de son artefact. | ||
==== Macabre ==== | |||
* Begins to stalk and brood... | * Begins to stalk and brood... | ||