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''Nécessite: Un [métier à tisser]] (loom), un [[tisserand]] et du [[fil]] (de quelque provenance que ce soit)''
''Nécessite: Un [métier à tisser]] (loom), un [[tisserand]] et du [[fil]] (de quelque provenance que ce soit)''


TRADUCTION EN COURS
Par défaut, tout fil produit sera automatiquement tissé au [[métier à tisser]] (loom). Les fibres végétales seront mises en attente pour la transformation en tissu dès qu'ils auront été traités à l'[[atelier fermier]] (farmer's workshop). Si vous préférez creer des tissus teints en teignant les fils dans un premier temps, vous pouvez modifier les [[ordre]]s de l'atelier pour que les nains ne tissent que des fils teints. Les tissus peuvent toujours être teints après avoir été tissés.
 
==Cloth==
''Requires: A [[loom]], a [[weaver]], and [[thread]] (either spider, wool, or plant based)''
 
By default any thread produced will be automatically woven at the [[loom]].  Plant fibers will be queued for weaving into cloth as soon as they are processed at the [[farmer's workshop]]. If you prefer to create dyed cloth by dyeing the thread beforehand, you may want to Set Workshop [[Orders]] so that dwarves only weave [[dye|dyed]] thread. Cloth can still be dyed after weaving.


==Vêtements==
==Vêtements==
''Nécessite : un atelier de tailleur (clothier's shop), un tailleur (clothier), et du tissu (cloth).''
''Nécessite : un [[atelier de tailleur]] (clothier's shop), un [[tailleur]] (clothier), et du [[tissu]] (cloth).''
 
Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en habits (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L'atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les décorer (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu'il sera considéré comme de production locale pour l'exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l'image brodée. Des cordes (ropes) et des sacs (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie vitrière.


Texte original (du wiki anglophone) :
Une fois que le tissu est prêt vous pouvez le transformer en [[habits]] (clothes), pour le commerce ou pour que vos nains les utilisent comme vêtements. L'atelier du tailleur vous permet aussi de broder une image sur vos habits pour les [[décorer]] (decorate). Décorer un vêtement importé fera qu'il sera considéré comme de production locale pour l'exportation. Vous pouvez ajouter une valeur significative à un habit selon la qualité de l'image brodée. Des [[cordes]] (ropes) et des [[sacs]] (bags) peuvent aussi être produits chez le tailleur à partir de tissu. Les sacs sont indispensables pour collecter le sable et mettre en place une industrie vitrière.
 
==Clothes==
''Requires: A [[clothier's shop]], a [[clothier]], and some [[cloth]]''
 
Once the cloth is ready you can sew it into [[clothes]], either for [[trading]] or for your own [[dwarf|dwarves]] to wear. The clothier's shop is also where you can [[decorate]] cloth items with a sewn image. Decorating an imported item makes it local for purposes of trade offerings, and depending on the quality of the decoration can add significant value to an item. [[Rope]]s and [[bag]]s are all also produced at the clothier's shop. Bags are critical to establishing a [[glass industry]].


==Teinture==
==Teinture==
La teinture est très utile car elle augmente la valeur (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la fibre (thread) ou le tissu (cloth) pour augmenter la valeur final de l'habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.
La teinture est très utile car elle augmente la [[valeur]] (value) des vêtements produits. Vous pouvez teindre la [[fibre]] (thread) ou le [[tissu]] (cloth) pour augmenter la valeur final de l'habit (clothes). Les tissus produits à partir de fibres teintés ne peuvent pas être teints à nouveau.{{verify}}


=====Créer de la teinture=====
=====Créer de la teinture=====
''Nécessite : Un moulin (millstone) ou une meule (quern), un meunier (miller), un sac vide (bag), et une plante apropriée.
''Nécessite : Un [[moulin]] (millstone) ou une [[meule]] (quern), un [[meunier]] (miller), un [[sac]] vide (bag), et une plante appropriée.


Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l'agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.
Une fois que vous vous êtes procurés les plantes adéquates, que ce soit par le commerce ou l'agriculture, vous pouvez les moudre pour en faire de la teinture.


=====Utiliser la teinture=====
=====Utiliser la teinture=====
''Nécessite : Un atelier de teinture (dyer's shop), un teinturier ( dyer), et de la teinture (dye).''
''Nécessite : Un [[atelier de teinture]] (dyer's shop), un [[teinturier]] ( dyer), et de la [[teinture]] (dye).''


Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à l'atelier de teinture (dyer's shop) de teindre la fibre (thread) ou le tissu ( cloth).
Quand vous possédez cela, vous pouvez commander à l'[[atelier de teinture]] (dyer's shop) de teindre la [[fibre]] (thread) ou le tissu ( cloth).


(Texte original traduit du wiki anglophone)
==En Résumé==
===== Travailleur / métier nécessaires =====
*[[fermier]] / travail des champs
*[[Batteur]] / traitement des plantes
*[[Tondeur]] / Tonte
*[[Fileur]] / Filage
*[[Tisserand]] / Tissage
*[[Tailleur]] / Fabrication de vetements
*[[Meunier]] / [[moudre]]
*[[Teinturier]] / Teinture


==Dyeing==
=====Batiments nécéssaires=====
Dyeing is very useful because it adds to the [[value]] of the finished clothes. You can dye either thread or cloth to increase its value. Cloth created from dyed thread cannot be dyed again.{{verify}}
*[[Ferme]]
*[[Atelier fermier]]
*[[Métier à tisser]]
*[[Echoppe de tailleur]]
*soit un [[moulin]] soit une [[meule]]
**Une moulin a besoin de [[puissance]] (power), alors qu'une meule non.
*[[Atelier de teinture]] qui nécéssite également
**[[Tonneau]](Barrel)
**[[Seau]](Bucket)


=====Creating dye=====
''Requires: A [[millstone]] or [[quern]], a [[miller]], an empty [[bag]], and the appropriate [[plant]]s''


Once you have harvested or bought the plants, you can mill them into dye.
=====Application de modificateurs de qualité=====
Sur les aspects suivants, la qualification de votre travailleur modifiera non seulement la quantité, mais aussi la [[qualité]] des produit.
*Tisserand
*Teinturier
*Tailleur


=====Using dye=====
''Requires: A [[dyer's shop]], a [[dyer]], and some [[dye]]''
Having the dye, you can dip the cloth or thread into it to increase its value.
==Summary==
=====Required worker / labor=====
*[[Grower]] / Field working
*[[Thresher]] / Plant processor
*[[Shearer]] / Shearing
*[[Spinner]] / Spinning
*[[Weaver]] / Weaving
*[[Clothier]] / Clothes making
*[[Miller]] / [[Milling]]
*[[Dyer]] / Dyeing
=====Required buildings=====
*[[Farm]]
*[[Farmer's workshop]]
*[[Loom]]
*[[Clothier's shop]]
*Either a [[millstone]] or a [[quern]]
**A Millstone requires [[power]], while a quern does not.
*[[Dyer's shop]] which also requires
**[[Barrel]]
**[[Bucket]]
=====Quality Modifiers Applied=====
In these areas, the quality of your worker will affect not only the speed or the amount produced but also the [[quality]] of the product.
*Weaver
*Dyer
*Clothier


TRADUCTION EN COURS
==Sample Industry Plan==
==Sample Industry Plan==