« Textile » : différence entre les versions
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| Ligne 87 : | Ligne 87 : | ||
*Tailleur | *Tailleur | ||
==Exemple de montage industriel== | |||
Si vous comptez produire un volume identique de fil et de teinture (afin que tout votre fil puisse être teint), alors vous pouvez établir un plan de culture sur l'année avec deux champs de culture de taille identique au dessus et au dessous du sol, comme suit : | |||
TRADUCTION EN COURS | TRADUCTION EN COURS | ||
::{| class="wikitable" | ::{| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
! | ! Printemps | ||
! | ! Eté | ||
! | ! Automne | ||
! | ! Hiver | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''souterrain''' | ||
| [[Dimple cup]] | | [[Dimple cup]] | ||
| [[Pig tail]] | | [[Pig tail]] | ||
| Ligne 106 : | Ligne 105 : | ||
| [[Dimple cup]] | | [[Dimple cup]] | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''En surface''' | ||
| [[Rope reed]] | | [[Rope reed]] | ||
| [[Sliver barb]] | | [[Sliver barb]] | ||
| Ligne 112 : | Ligne 111 : | ||
| [[Rope reed]] | | [[Rope reed]] | ||
|} | |} | ||
Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n'est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l'on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives {{verify}}, mais c'est un exemple d'organisation des cultures qui va occuper un [[meunier]](miller), un [[batteur]](thresher), un [[teinturier]](dyer), un [[tisserand]](weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l'année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort. | |||
TRADUCTION en COURS | |||
If you have access to [[silk]] on your map, you may prefer to substitute a food crop for one of the fiber crops, or brew the excess [[pig tail]] into [[dwarven ale]]. | |||
Large fields, [[fertilizer]], and skilled [[grower]]s will produce more raw materials; skilled craftsdwarves will use up the materials faster. Choose the largest plot size you can sustainably plant and harvest, because eventually your craftsdwarves will be able to go through materials faster than you can grow them and you'll find yourself queueing up new orders each season. To boost profits, set your workshop [[orders]] to use only dyed thread, leave out [[hide root]] from your growing plan because of its lower [[item value]], and keep the supply channels full of plant products so that you always have materials to support standing (repeat) work orders. | Large fields, [[fertilizer]], and skilled [[grower]]s will produce more raw materials; skilled craftsdwarves will use up the materials faster. Choose the largest plot size you can sustainably plant and harvest, because eventually your craftsdwarves will be able to go through materials faster than you can grow them and you'll find yourself queueing up new orders each season. To boost profits, set your workshop [[orders]] to use only dyed thread, leave out [[hide root]] from your growing plan because of its lower [[item value]], and keep the supply channels full of plant products so that you always have materials to support standing (repeat) work orders. | ||