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Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n'est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l'on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives {{verify}}, mais c'est un exemple d'organisation des cultures qui va occuper un [[meunier]](miller), un [[batteur]](thresher), un [[teinturier]](dyer), un [[tisserand]](weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l'année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.
Cela vous fournira une récolte pour le tissu et une récolte pour la teinture à chaque saison. Ce n'est pas la seule manière de procéder, et on perd toute récolte supplémentaire que l'on aurait en cultivant le même produit sur deux saisons consécutives {{verify}}, mais c'est un exemple d'organisation des cultures qui va occuper un [[meunier]](miller), un [[batteur]](thresher), un [[teinturier]](dyer), un [[tisserand]](weaver), et des fermiers occupés de manière homogène toute l'année, et qui va procurer des matières de grande valeurs pour tout tailleur que vous aurez dans votre fort.


TRADUCTION en COURS


If you have access to [[silk]] on your map, you may prefer to substitute a food crop for one of the fiber crops, or brew the excess [[pig tail]] into [[dwarven ale]].
Si vous avez accès à de la [[soie]] sur votre carte, vous pouvez préférer remplacer une des récolte de fibres par une récolte de nourriture, ou brasser les [[pig tail]]s en [[ale nain]].
 
Large fields, [[fertilizer]], and skilled [[grower]]s will produce more raw materials; skilled craftsdwarves will use up the materials faster.  Choose the largest plot size you can sustainably plant and harvest, because eventually your craftsdwarves will be able to go through materials faster than you can grow them and you'll find yourself queueing up new orders each season.  To boost profits, set your workshop [[orders]] to use only dyed thread, leave out [[hide root]] from your growing plan because of its lower [[item value]], and keep the supply channels full of plant products so that you always have materials to support standing (repeat) work orders.


De grands champs, de l'[[engrais]] (fertilizer, des [[fermiers]] qualifiés produiront une plus grande quantité de matériaux bruts. Des [artisans] (craftdwarves) qualifiés  utiliseront les materiaux plus rapidement. Faites le plus grand champ que vous pouvez planter et récolter, parce qu'au final vos artisans utiliseront vos matériaux plus vite que vous ne pourrez les cultiver, et vous devrez renouveller vos ordres chaque saison. Pour booster vos profits, réglez vos ordre dans votre atelier pour n'utiliser que des fibres teintes, arretez le [[hide root]] à cause de sa valeur inférieure, et gardez votre chaine d'approvisionnement pleine de plantes de façon à toujours disposer des approvisionnements permettant de maintenir le [[repeat]] de vos ordres.


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'''See Also'''
'''Voir aussi'''
*[[Clothing]]
*[[habillage]]
*[[Leather industry]]
*[[industrie du cuir]]
*[[Farming]]
*[[agriculture]]
 
{{Farming FAQ}}
{{Workshops FAQ}}
{{Category|Guides}}
{{Category|Materials}}
{{Category|Industry}}
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