« Graphisme » : différence entre les versions
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Les graphismes ne sont pas le point fort de Dwarf Fortress. Certains aiment, mais ils ne sont pas comme nous. Nous, les gens qui aiment avoir des lettres fines et des symboles évocateurs (comment ça ce & représente un démon??).<br> | |||
Pour nous, des gens bien intentionnés on créé des sets graphiques, qui permettent de changer la police utilisée (à la base, le graphisme de DF découle du jeu de caractères disponible pour une police). Ce sont les [[characters sets|sets de caractères]] . D'autres permettent même de remplacer seulement les ''créatures'' par des représentations plus évocatrices qu'une simple lettre colorée. Ce sont les [[graphics sets|sets graphiques]].<br> | |||
Pour ceux qui trouvent la fenêtre trop petite, il est aussi possible de l'agrandir. | |||
==Installation== | |||
Pour installer un '''[[characters sets|sets de caractères]]''', téléchargez l'image de celui-ci, et si il n'est pas en .bmp, réenregistrez-le en .bmp (avec paint par exemple). Ensuite, placez l'image dans le dossier '''data/art/'''.<br> | |||
Il n'y a plus qu'à modifier le fichier [[init.txt]], situé dans '''data/init/'''.<br> | |||
Dans [FONT:xxx.bmp] à la place de xxx mettez le nom de votre image, ainsi que dans [FULLFONT:xxx.bmp] | |||
si vous avez [GRAPHICS:YES], alors changez plutôt [GRAPHICS_FONT:xxx.bmp] et [GRAPHICS_FULLFONT:xxx.bmp]. | |||
Pour installer un '''[[graphics sets|sets graphiques]]''', téléchargez les images, ainsi que le grapchics_exemple.txt associé. Les images doivent aussi être en .bmp. Placez les images dans le dossier '''raw/graphics/exemple/''' en écrasant les fichiers présents, et placez le graphics_exemple.txt dans '''raw/graphics/''' en écrasant aussi le fichier existant.<br> | |||
Plus qu'à modifier le fichier [[init.txt]].<br> | |||
A [GRAPHICS:NO] mettez YES. Dès lors, le set graphique situé dans le dossier '''exemple''' sera utilisé. Pour changer de set graphique, il suffit de changer les fichiers.<br> | |||
Ces fichiers s'appellent normalement : ''dwarves.bmp dwarves2.bmp'' et ''dwarves3.bmp'', en plus du fichier ''graphics_exemple.txt'' qui n'est '''PAS''' dans le même dossier. | |||
*'''<big>[[characters sets|Liste des sets de caractères]]</big>''' | |||
*'''<big>[[graphics sets|Liste des sets graphiques]]</big>''' | |||
===Note=== | |||
Certains sets ne sont pas faits pour des résolutions trop élevées. Si il y un problème au niveau de l'affichage, dans le fichier [[init.txt]] mettez [BLACKSPACE:NO] à YES. | |||
''--Mettrai l'explication pour agrandir la fenêtre plus tard, sauf si quelqu'un veut le faire--'' | |||
<br> | <br> | ||
=IMAGES A IMPORTER = | |||
< | <small>''(autant les importer directement en .bmp non?)''</small> | ||
<br> | <br> | ||
<B>Créateur : UncleSporky</B><br> | <B>Créateur : UncleSporky</B><br> | ||