« Armures (armors) » : différence entre les versions
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La première ligne est le choix le plus efficace, tandis que la deuxième ligne est une offre alternative offrant moins de protection. | La première ligne est le choix le plus efficace, tandis que la deuxième ligne est une offre alternative offrant moins de protection. | ||
=== | === Compétence d'armure === | ||
L'utilisation d'une armure augmente la [[skill|compétence]] [[armor user]]. Alors que la qualité d'une armure détermine les chances de bloquer un coup, la compétence d'armure détermine la vitesse de mouvement d'un nain avec son armure. Un grand maître en armure peut se déplacer deux fois plus vite d'un débutant, tout deux avec une armure lourde. Une vitesse plus rapide signifie plus de mobilité, que ce soit en patrouillant ou pendant un combat. Ainsi, des nains entrainés auront plus d'opportunités de frapper, de bloquer et d'esquiver en combat. | |||
Chaque fois qu'un nain pare un coup grâce à son armure ("the attack was deflected by his/her <armor>"), il reçoit 30 [[expérience]]. La compétence peut s'acquérir à l'aide d'une [[danger room]], en attaquant des animaux sauvages ou par l'entrainement. | |||
=== Shield skill === | === Shield skill === | ||