« Armures (armors) » : différence entre les versions

Ligne 45 : Ligne 45 :
La première ligne est le choix le plus efficace, tandis que la deuxième ligne est une offre alternative offrant moins de protection.
La première ligne est le choix le plus efficace, tandis que la deuxième ligne est une offre alternative offrant moins de protection.


=== Armor skill ===
=== Compétence d'armure ===
Armor use trains the [[armor user]] [[skill]]. Where armor quality affects hit block chance, armor user skill affects how quickly the dwarf can move in his armor. In arena tests, a grand master armor user could move at twice the speed of a dabbling user when in heavy armor. Faster speed translates into faster movement, both when walking around and when crossing blades with an opponent; well-trained dwarves will have more opportunities to strike, block, and dodge in combat.
L'utilisation d'une armure augmente la [[skill|compétence]] [[armor user]]. Alors que la qualité d'une armure détermine les chances de bloquer un coup, la compétence d'armure détermine la vitesse de mouvement d'un nain avec son armure. Un grand maître en armure peut se déplacer deux fois plus vite d'un débutant, tout deux avec une armure lourde. Une vitesse plus rapide signifie plus de mobilité, que ce soit en patrouillant ou pendant un combat. Ainsi, des nains entrainés auront plus d'opportunités de frapper, de bloquer et d'esquiver en combat.  


Every time a dwarf reflects an attack with their armor ([[reports|report]]ed as "the attack was deflected by his/her <armor>"), they will receive 30 [[experience]]. The skill can trained with a [[danger room]], by attacking local wildlife, or through [[live training]] schemes.
Chaque fois qu'un nain pare un coup grâce à son armure ("the attack was deflected by his/her <armor>"), il reçoit 30 [[expérience]]. La compétence peut s'acquérir à l'aide d'une [[danger room]], en attaquant des animaux sauvages ou par l'entrainement.


=== Shield skill ===
=== Shield skill ===