« Escouade (squad) » : différence entre les versions

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''CONSTRUCTION EN COURS''
''CONSTRUCTION EN COURS''
''TRADUCTION INCOMPLETE''
''TRADUCTION INCOMPLETE''
L'article est largement inspiré de la version anglophone : http://dwarffortresswiki.org/index.php/Squad
L'article est largement inspiré de la version anglophone : http://dwarffortresswiki.org/index.php/Squad


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===Changer d'équipement===
===Changer d'équipement===


'''Traduction en cours'''
Supposons qu'après avoir commencé avec l'uniforme ''Leather armor '' (''armure de cuir''), vous voulez équiper un escadron avec des armures de métal nouvellement forgées. Depuis l'écran militaire {{k|m}}, choisissez la vue ''équipement'' {{k|e}}. Ensuite ouvrez le tableau {{k|U}}niformes qui affichera les standards : Leather (cuir), Métal, et Archer (si vous ne les avez pas effacé). Pour changer un escadron complet, mettez le en surbrillance sur la gauche, choisissez l'uniforme (métal) sur la droite et appuyez {{k|shift}}+{{k|enter}}. {{k|enter}} seul n'appliquera le changement qu'au nain en surbrillance.
 
Les nains ne vont pas récupérer leur équipement militaire immédiatement. Un nain sans ordre spécial préférera voguer à des activités civiles plutôt que de prendre son armure. Pour forcer un escadron à s'équiper, il suffit de lui donner un [[#Ordres|ordre]].
 
===Équiper des armures d'os ou de carapaces===


Étrangement, les armures d'[[Os (bone)|os]] (bone) et de [[Carapace (shell)|carapaces]] (shell) sont rangées dans la section métal de ''équipement'' et ''uniforme''. Pourtant, elles ne sont pas explicitement listées dans la section {{k|M}}aterial (matériau) de la partie {{k|V}}iew/Customize. Pour contourner le problèmes, les os et les carapaces sont les seuls ''métaux'' qui ont une couleur blanche et que l'on peut forger en armure. Ainsi, afin de sélectionner des armures d'os ou de de carapaces dans un uniforme pré-construit, il est nécessaire de rajouter pour chaque pièce d'armure la contrainte ''white metal'' (''en metal blanc''). Ceci marchera uniquement si ''Exact matches'' est selectionné avec la touche {{k|m}} du panneau uniforme ET si aucun artefact unique d'armure n'a été construit dans un métal blanc (Aluminium, Platinium ou Argent (Silver)).


Let's suppose you started with the ''Leather armor '' uniform and then smithed some metal armor, and now you want to change your squads to the metal armor. From the military screen {{k|m}}, access the '''equipment''' view {{k|e}}. Then open the uniforms sub-view {{k|U}} which will show the standard Leather, Metal, and Archer uniforms on the right (if you haven't deleted them). To change a full squad, select the squad on the left, then select the uniform (metal) on the right, and hit {{k|shift}}-{{k|enter}} (if you only hit {{k|enter}} it will only apply the change to the lone selected squad member). Just hope you have enough metal armor and that Urist goes and picks it up!
===Équiper des bouclier de cuir===


Dwarves will not always pick up their military equipment immediately. An off-duty dwarf will sometimes prefer to perform one of his civilian jobs rather than putting on armor.  Giving squads an [[#Orders|order]] will put them on duty and force them to gather their equipment with a bit more hustle.
Le [[Cuir (leather)|cuir (leather)]] n'est pas selectionnable comme matériau dans l'écran des uniformes. Cependant, on peut ordonner au nains de n'utiliser que des [[Bouclier (Shield)|boucliers (shields)]] de couleur marron (brown-coloured). Les nains devraient se rabattre sur les boucliers de cuir plutôt que ceux en bois pour peu que les travailleurs du cuir fassent de meilleurs bouclier que les charpentiers.  


===Equipping Bone and Shell Armor===
One peculiarity for equipping [[bone]] and [[shell]] armor is that, for the purposes of the '''equipment''' and '''uniforms''' tabs, bone and shell are metals.  Further, they are not explicitly listed in the {{k|M}}aterial of the {{k|V}}iew/Customize sub-tab.  A workaround for this problem is that bone and shell are the only "metals" that are both white colored and can be used to make armor by default.  So, to add bone or shell armor items to a preset uniform template, you need to add a specific type of armor (a helm, for instance) with the modifiers of "white metal" (thus, a "white metal helm").  This workaround is ONLY effective if you also have no unique artifact armor made out of a white metal (such as an Aluminum Breastplate, Platinum Helm, or Silver Low Boot).  It also requires that the armor template be for "Exact matches" (not "Partial matches") using the {{k|m}} in the Uniforms tab.


===Equipping Leather Shields===
'''Traduction en cours'''
[[Leather]] is not a selectable material in the uniform screen. However, its uniformly brown colour means that you can order dwarves to use only brown-coloured [[shield]]s and be reasonably confident that they will choose only leather shields. Leather and wood are quite similar as shield materials, but if your leatherworkers make better shields than your carpenters you may want to use their products instead. [[Highwood]] shields are also an option with this uniform setting, and will be chosen if their value is appropriately high.


==Orders==
==Ordres==


Getting your military to actually ''do'' something is the second step.  Squads receive '''passive orders''' through [[scheduling]], and you can give '''direct orders''' to '''attack''' one or more specific targets or to '''move''' to a specific location at will through the {{k|s}}quads menu.
Getting your military to actually ''do'' something is the second step.  Squads receive '''passive orders''' through [[scheduling]], and you can give '''direct orders''' to '''attack''' one or more specific targets or to '''move''' to a specific location at will through the {{k|s}}quads menu.