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Les haches ne peuvent êtres partagées entre un bûcheron et un combattant, même si un nain a les deux fonctions. Similairement, un nain tireur et un chasseur ne peuvent partager d’arbalète, et un mineur ne peut partager de pioche avec un nain choisit pour se battre avec.
Les haches ne peuvent êtres partagées entre un bûcheron et un combattant, même si un nain a les deux fonctions. Similairement, un nain tireur et un chasseur ne peuvent partager d’arbalète, et un mineur ne peut partager de pioche avec un nain choisit pour se battre avec.
===caserne===


Faites construire un porte-armure ou un râtelier si vous n'en avez pas encore.
Faites construire un porte-armure ou un râtelier si vous n'en avez pas encore.
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Construisez le porte-armure ou râtelier ou vous souhaitez que les nains s’entraînent. Utilisez {{K|q}} pour définir la zone en tant que [[caserne (barracks|caserne]]. Pendant que les cases entourant la construction choisie clignotent, en bleu, vous pouvez utiliser {{K|-}} et {{K|+}} pour changer la taille de la zone. Votre escouade devrait être visible dans le menu. Appuyez sur {{K|t}} pour leur donner l'ordre de s’entraîner ici. Il faut le faire pour que les nains s’entraînent, ou il ne l'utiliseront pas.
Construisez le porte-armure ou râtelier ou vous souhaitez que les nains s’entraînent. Utilisez {{K|q}} pour définir la zone en tant que [[caserne (barracks|caserne]]. Pendant que les cases entourant la construction choisie clignotent, en bleu, vous pouvez utiliser {{K|-}} et {{K|+}} pour changer la taille de la zone. Votre escouade devrait être visible dans le menu. Appuyez sur {{K|t}} pour leur donner l'ordre de s’entraîner ici. Il faut le faire pour que les nains s’entraînent, ou il ne l'utiliseront pas.


===Niveau d'alerte===
Appuyez sur {{K|s}} pour ouvrir le menu des escouades. Appuyez sur {{K|a}} pour choisir votre ecouade dans la liste. Notez que vers le bas de la fenêtre il y aura écrit: {{DFtext|t: Sched - Inactive}}. Ceci est le niveau d'alerte de l'escouade qui indique le planning suivi.
Le planning par défaut pour "inactive" est "ne rien faire". Pour utiliser le planning "Active/training", appuyez sur {{K|t}} et ça devrait passer sur {{DFtext|t: Sched - Active/Training}}. Vous pouvez aussi changer le niveau d'alerte depuis l'écran militaire avec {{K|m}}-{{K|a}}.
Si tout a été fait correctement, vous devriez voir un message du genre "Urist McGoblinFodder has become a Recruit" (est devenue une recrue) et le nain en question devrait aller à la caserne établie. Cela peut ne pas arriver de suite, mais certainement quand le mois change.


Alert Level
Gardez un oeil sur eux avec l'écran des unités. Leurs tâches seront peut-être initialement "Waiting for (something) demonstration" (attend une démonstration de "quelque chose") ou "Organize (something) demonstration" (organiser une démonstration de "quelque chose"), mais ils commenceront par la suite. Graphiquement ça ne changera pas, mais l'écran des unités affichera "Watching (something) demonstration" (regarde une démonstration de "quelque chose") etc.


Hit s to open up the squad menu. Press a to select your squad from the list. Notice that toward the bottom of the window it will say t: Sched - Inactive. This is the squad's alert level which indicates which schedule they will follow.
Après un moment vos nains commenceront probablement l'entrainement même: "sparring". Cela augmente les compétences de combat, beaucoup plus rapidement que les démonstrations. Il y aura aussi des rapports de combat (combat reports),{{K|r}} pour les voir, indiqués par un "S" cyan sur la gauche de l'écran.


The default schedule for "Inactive" basically says "do nothing". To tell them to use the "Active/Training" schedule, press t and this should change to t: Sched - Active/Training. (You can also change the alert level on the military screen with m-a.)
==Entraînement des tireurs==


If you've done everything right, you should see some messages like "Urist McGoblinFodder has become a Recruit" and the named dwarves should report to the barracks you have set up. This may not happen right away, but it should definitely happen when the month changes.
Chaque tireur requiert une arbalète, des carreaux et un carquois.


Keep an eye on them using the units screen. Their tasks will initially be something like "Waiting for (something) demonstration" or "Organize (something) demonstration" but they should eventually start the session. The graphics won't look any different, but the units screen will change to show "Watching (something) demonstration" etc.
===Cibless===


After a while, your dwarves may start "Sparring". This trains several combat skills, much more quickly than demonstrations. You'll also get combat reports of the sparring (indicated by a cyan "S" on the left side of the screen).
Pour l’entraînement des tireurs, il faut construire au moins une cible avec {{K|b}}-{{K|A}}, puis les définir comme "archery range" (aire de tir) avec {{K|q}}, et assigné une escouade pour s'y entraîner (voir plus haut, l'exemple corps à corps). Assurez-vous de bien préciser la direction de tir avec {{K|w}}-{{K|s}}-{{K|a}}-{{K|d}} (une flèche l'indique à coté du texte en anglais), sinon la cible ne sera pas utilisée. Notez aussi que les cibles ne sont pas fabriquées en atelier mais avec une simple pierre.
Marksdwarf Training


Each marksdwarf requires a crossbow, bolts, and a quiver.
Targets
Targets