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==== Expérience et Niveaux de compétence ====
==== Expérience et Niveaux de compétence ====
'''L'expérience''' représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s'exercer dans une profession ou apprendre à propos d'un sujet. Elle affecte l'efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d'expérience n'est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.
'''L'expérience''' représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s'exercer dans une profession ou apprendre à propos d'un sujet. Elle affecte l'efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d'expérience n'est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.


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L'utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d'expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d'expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d'expérience que l'entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d'objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l'expérience en fonction du nombre d'objets.
L'utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d'expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d'expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d'expérience que l'entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d'objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l'expérience en fonction du nombre d'objets.
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu'un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu'un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.


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== Skills, Attributes and Traits ==
== Compétences, Attributs et Traits==
 
Compétences:
 
*Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.
*Elles augmentent les attributs.
*Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.
*Il est supposé que les compétences utilisent l'attribut qu'elles augmentent.
*Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.
*Certains métiers requiert plusieurs compétences.
*Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.
*Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d'objets de valeur au niveau maximum.


Skills:
are trained by being used in some activity.
train attributes.
the same attribute can be trained by various skills.
it's assumed that the skills also use some of the attributes that they train.
certain skills are required or important for certain noble, military and civilian professions.
certain professions require several skills.
the same skill can be used by various professions.
are increased by Preferences, but capped, so the dwarf will make items beyond its skill level but won't affect the chances of making more high value items at the highest skill level.
Traits:
Traits:
cannot be modified in-game.Verify
 
affect which social skills gain experience (if the dwarf has X trait it will not gain experience in X skill) at all.
*Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.
have other in-game effects that can be useful for certain professions.
*Ils ont d'autres effets utiles pour certaines professions.
give thoughts when performing certain activities.
*Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.
To summarize it goes like this:
 
Trait --> Skill <--> Attribute
Pour résumer cela donne:
  |         ^
 
  v         |
Trait --> Compétence <--> Attribut
effect      |
  |           ^
  |         v
  v           |
  '-->  Profession
effet        |
  |           v
  '------>  Métier
 
 
Puisque qu'une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.
 
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to: