Ateliers (workshops)
Les ateliers (Workshops) sont des bâtiments dans lesquels des matières premières sont transformées pour confectionner des produits artisanaux généralement plus aboutis et plus précieux. Chaque atelier correspond à un métier spécifique, et demande des matériaux pouvant être trouvés dans la nature ou préalablement produits par d'autres ateliers.
Le menu des ateliers est accessible via le menu building puis la touche w.
Sommaire
- 1 Atelier du charpentier (carpenter's workshop)
- 2 Arbalestrie (bowyer workshop)
- 3 Atelier du maçon (mason's workshop)
- 4 Joaillerie (jeweler's workshop)
- 5 Atelier du mécanicien (mechanic's workshop)
- 6 Cuisine (kitchen)
- 7 Boucherie (butcher's shop)
- 8 Poissonnerie (fishery)
- 9 Distillerie (still)
- 10 Atelier agricole (farmer's workshop)
- 11 Atelier d'artisanat (Craftsdwarf's Workshop)
- 12 Fabrique d'engins de siège (siege workshop)
- 13 Tannerie (tanner's shop)
- 14 Métier à tisser (Loom)
- 15 Atelier du tailleur (clothier's shop)
- 16 Fabrique de potasse (ashery)
- 17 Moulin à bras (quern)
- 18 Moulin mécanisé (millstone)
- 19 Travail du cuir (Leather works)
- 20 Teinturerie (dyer's shop)
- 21 Forge (metalsmith's forge)
- 22 Fabrique de savon (Soap maker's workshop)
Atelier du charpentier (carpenter's workshop)
Cet atelier permet la fabrication de nombreux objets en bois, qui vont des meubles indispensables (lits, armoires, coffres) à des pièces basiques d'armes ou d'armures.
Attention toutefois : les bibelots en bois (wood craft) se fabriquent dans un atelier d'artisanat (Craftdwarf's workshop) et non pas dans une menuiserie.
C'est également l'unique atelier où l'on peut fabriquer des lits.
- Raccourci clavier : c
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Bûche ou bloc de bois
- Produits fabriqués :
- Armures:
- Armes:
- Hache d'entraînement (Training Axe)
- Épée d'entraînement (Training Sword)
- Lance d'entraînement (Training Spear)
- Conteneurs :
- Matériaux de construction :
- Meubles:
- Composants de pièges :
- Cage
- Enormous corkscrew
- Menacing spike
- Spiked ball
- Biens finis :
- Outils (tools) (Piège animal (animal trap))
- Profession nécessaire : Charpentier (carpenter)
Arbalestrie (bowyer workshop)
Dans l'arbalestrie sont fabriquées les arbalètes nécessaires à la chasse ou à l'équipement de vos arbalétriers.
- Raccourci clavier : b
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Bois et os (bone)
- Produits fabriquées : Arbalètes (crossbow)
- Profession nécessaire : Facteur d'arcs (bowyer)
Atelier du maçon (mason's workshop)
Tout comme la menuiserie, l'atelier du maçon rend possible la fabrication de nombreux objets utiles.
- Raccourci clavier : m
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Pierre brute ou bloc de pierre
- Produits fabriqués :
- Profession nécessaire : Maçon (mason)
Joaillerie (jeweler's workshop)
La joaillerie permet de tailler des gemmes et de les incruster à divers objets de votre forteresse.
- Raccourci clavier : j
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Gemmes brutes
- Produits fabriqués :
- Gemmes taillées
- Objets incrustés
- Professions nécessaires :
Atelier du mécanicien (mechanic's workshop)
L'atelier du mécanicien débloque la construction de mécanismes utilisables dans les systèmes mécaniques (levier, plaque de pression...).
- Raccourci clavier : t
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées :
- Pierre
- Table
- Corde (rope)
- Produits fabriqués :
- Profession nécessaire : Mécanicien (mechanic)
Cuisine (kitchen)
La cuisine sert à transformer des produits alimentaires non consommables (farine, sucre...) en plats, et à améliorer des aliments déjà consommables (viande, poisson...).
- Raccourci clavier : z
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées :
- Produits fabriqués :
- Plats préparés (prepared meals)
- Suif (tallow)
- Profession nécessaire : Cuisinier (cook)
Boucherie (butcher's shop)
La boucherie permet d'exécuter les [[animaux apprivoisés ou d'utiliser les cadavres de créatures pour produire des matières animales diverses.
- Raccourci clavier : u
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Animal apprivoisé désigné abattu, cadavre
- Produits fabriqués :
- Profession nécessaire : Boucher (butcher)
Poissonnerie (fishery)
C'est dans la poissonnerie qu'est préparé le poisson cru pour le rendre comestible pour vos nains.
- Raccourci clavier : h
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Poisson cru
- Produits fabriqués :
- Poisson (consommable)
- Coquilles (shell)
- Poisson vivant capturé
- Professions nécessaires :
Distillerie (still)
Dans une distillerie, un nain pourra produire des alcools en tout genre à partir de plantes spécifiques.
Le liquide obtenu doit être stocké dans des tonneaux qui peuvent être ré-utilisés.
- Raccourci clavier : l
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées :
- Plantes distillées (souterrain) :
- Plump helmet (Vin nain)
- Pig tail (Bière ale naine)
- Cave wheat (Bière naine)
- Sweet pod (Rhum nain)
- Plantes distillées (surface) :
- Muck root (Swamp whiskey)
- Bloated tuber (Tuber beer)
- Prickle berry (Prickle berry wine)
- Wild strawberry (Strawberry wine)
- Longland grass (Longland beer)
- Rat weed (Sewer brew)
- Fisher berry (Fisher berry wine)
- Rope reed (River spirits)
- Sliver barb (Gutter cruor)
- Sun berry (Sunshine)
- Whip vine (whip wine)
- Matières animales (Miel (honey) = Hydromel)
- Plantes distillées (souterrain) :
- Profession nécessaire : Brasseur (brewer)
Atelier agricole (farmer's workshop)
L'atelier agricole permet de transformer toutes les matières premières obtenues grâce à l'agriculture (cultures, animaux) en divers produits élaborés.
Ces produits sont placés dans des sacs, des tonneaux, des fioles et des sceaux qui peuvent être ré-utilisés.
- Raccourci clavier : w
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées :
- Produits fabriqués :
- Fils (threads) (Pig Tail ou Rope Reed)
- Feuilles (leaves) (Quarry Bush)
- Sirop (sirup)
- Extraits de plantes (extract plants)
- Lait (milk)
- Fromage (cheese)
- Professions nécessaires :
Atelier d'artisanat (Craftsdwarf's Workshop)
L'atelier d'artisanat sert à fabriquer toutes sortes d'objets plus ou moins utiles, que ce soit des munitions nécessaires pour vos chasseurs ou des statuettes.
- Raccourci clavier : r
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées :
- Pierre
- Bois
- Os
- Coquille
- Ivoire
- Dents
- Corne (horn)
- Perle (pearl)
- Vêtements (clothes)
- Cuir (leather)
- Dalle (slab)
- Produits fabriqués :
- Biens finis (finished goods)
- Pots
- Cruches (jugs)
- Outils (tools)
- Carreaux (blots)
- Mémorial (memorial)
- Professions nécessaires :
Fabrique d'engins de siège (siege workshop)
La fabrique d'engins de siège permet la construction d'arme de siège indispensables à la défense de la forteresse.
- Raccourci clavier : s
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées :
- Bois
- Pointe de flèche de baliste
- Produits fabriqués :
- Composants de catapultes
- Composants de baliste
- Flèche de baliste (ballista arrow)
- Profession nécessaire : Ingénieur de siège (siege engineer)
Tannerie (tanner's shop)
La tannerie, comme son nom l'indique, sert à tanner la peau d'animaux morts pour en faire du cuir.
- Raccourci clavier : n
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Peau (skin)
- Produits fabriqués : Cuir (leather) (utilisable dans un atelier du cuir (Leather works)
- Profession nécessaire : Tanneur (tanner)
Métier à tisser (Loom)
Le métier à tiser permet de transformer la soie d'araignées et certaines plantes en tissu.
- Raccourci clavier : o
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées :
- Adamantine (adamantine strands)
- Fils de soie d'araignées (spider silk thread)
- Certaines plantes :
- Pig tail
- Rope reed
- Produits fabriqués : Tissu (utilisable dans un atelier de tailleur (clothier's shop)
- Profession nécessaire : Tisserand (weaver)
Atelier du tailleur (clothier's shop)
L'atelier du tailleur permet de transformer le tissu produit dans le métier à tisser en vêtements, sacs, cordes et autres objets en tissu.
- Raccourci clavier : k
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Tissu (thread)
- Produits fabriqués :
- Sac à dos (backpack)
- Sacs (bag)
- Vêtements (clothes)
- Corde (rope)
- Carquois (quiver)
- Profession nécessaire : Couturier (clothier)
Fabrique de potasse (ashery)
Sert à concevoir de la potasse, élément permettant notamment de fertiliser les champs pour optimiser leurs cultures.
La potasse et la lessive sont stockées dans des tonneaux qui peuvent être ré-utilisés.
- Raccourci clavier : y
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Cendres (ash)
- Produits fabriqués :
- Professions nécessaires :
Moulin à bras (quern)
Le moulin permet de transformer certaines plantes en farines, sucre ou teintures. Il est manié manuellement par vos nains, son utilisation prend donc plus de temps que le moulin mécanisé.
- Raccourci clavier : q
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 pierre à moudre (quern) (construite à l'atelier du maçon)
- Matières premières utilisées :
- Plantes spécifiques :
- Blade weed
- Cave wheat
- Dimple cup
- Hide root
- Longland grass
- Sliver barb
- Sweet pod
- Whip vine
- Quarry bush
- + Sac (bag)
- Plantes spécifiques :
- Produits fabriqués :
- Farine (flour) et sucre (sugar) (utilisables en cuisine)
- Teintures (dye) (utilisables en teinturerie) :
- Émeraude (emerald)
- Rouge (red)
- Noire (black)
- Bleu minuit (midnight blue)
- Profession nécessaire : Meunier (miller)
Moulin mécanisé (millstone)
Le moulin mécanisé a le même usage que celui à bras, mais il doit être alimenté par un système de production d'énergie (roue à eau, moulin à vent,...), ce qui est plus complexe mais rend son utilisation bien plus rapide que celle du moulin à bras.
- Raccourci clavier : M
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 meule (millstone) (construite à l'atelier du maçon)
- Matières premières utilisées : Voir moulin à bras
- Produits fabriqués : Voir moulin à bras
- Profession nécessaire : Voir moulin à bras
Travail du cuir (Leather works)
Le travail du cuir permet de fabriquer des objets en cuir en tout genre.
- Raccourci clavier : e
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées : Cuir (leather)
- Produits fabriqués :
- Vêtements (clothes)
- Armures (armors)
- Bouclier (shield)
- Carquois (quiver)
- Sac à dos (backpack)
- Flacons (waterskin)
- Décorations (images)
- Profession nécessaire : Maroquinerie (leatherworker)
Teinturerie (dyer's shop)
C'est dans la teinturerie que sont colorés les vêtements et les tissus.
- Raccourci clavier : d
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées :
- Teinture (dye)
- + Vêtements (clothes) ou tissus (threads)
- Produits fabriqués :
- Vêtements colorés (dyed clothes)
- Tissus colorés (dyed threads)
- Profession nécessaire : Teinturier (dyer)
Forge (metalsmith's forge)
La forge permet la fabrication d'objets en métaux (armes, armures et autres) à partir de barres de métal.
Il est nécessaire de posséder une enclume (anvil) pour sa construction. L'enclume est généralement présente dans la caravane de départ, mais peut être achetée à la caravane naine si besoin est.
- Raccourci clavier : f
- Matériaux nécessaires à la construction :
- Matériaux pare-feu (fire-safe materials)
- Enclume pare-feu (fire-safe anvil)
- Matières premières utilisées :
- Combustible (charbon de bois (charcoal)/houille (coke))
- + Barre de métal (metal bar).
- Produits fabriqués :
- Armes
- Armures
- Meubles
- Équipements de siège
- Composants de piège
- Mécanismes
- Autres (pièces (coins), gobelets (goblets), bibelots...)
- Professions nécessaires :
Fabrique de savon (Soap maker's workshop)
La fabrique de savon produit du savon, bien indispensable à l'hôpital pour désinfecter les plaies et blessures. Le savon est l'un des produits les plus difficiles à concevoir du jeu, et nécessite ainsi de nombreuses matières premières.
- Raccourci clavier : S
- Matériaux nécessaires à la construction : 1 bois/pierre
- Matières premières utilisées :
- Suif (tallow)
- Lessive (lye)
- Huile de Rock nut (rock nut oil)
- Produits fabriqués : Savon (soap)
- Professions nécessaires : Fabricant de savon (Soap maker)