Modification de Armures (armors)

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L'armure est un équipement de protection utilisé pour réduire/détourner les dommages durant le [[combat]]. Elle est composée de plusieurs pièces, chacune protégeant une partie du corps particulière. Notez que le plastron protège seulement les parties inférieures/supérieures du torse, alors que les chemises de mailles couvrent aussi les bras. Les oreilles, le nez, les lèvres et les dents sont exposés, même en armure complète, bien que les robes et les capes ont tendances à couvrir la gorge.
 
L'armure est un équipement de protection utilisé pour réduire/détourner les dommages durant le [[combat]]. Elle est composée de plusieurs pièces, chacune protégeant une partie du corps particulière. Notez que le plastron protège seulement les parties inférieures/supérieures du torse, alors que les chemises de mailles couvrent aussi les bras. Les oreilles, le nez, les lèvres et les dents sont exposés, même en armure complète, bien que les robes et les capes ont tendances à couvrir la gorge.
  
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Maintenant si vous ajoutez une quatrième cottes de maille, ça ne marchera pas. Par contre, à cause de l'ordre des couches (cottes de maille: couche 2, plastron: couche 3), le plastron est ajouté après les cottes. Ceci fait que le plastron n'est pas équipé.
 
Maintenant si vous ajoutez une quatrième cottes de maille, ça ne marchera pas. Par contre, à cause de l'ordre des couches (cottes de maille: couche 2, plastron: couche 3), le plastron est ajouté après les cottes. Ceci fait que le plastron n'est pas équipé.
  
Comme ceci atteint la limite de '''50''' pour les cottes de maille, on ne peut ajouter plus d'objets non-'''couverture''' sans remplacer d'autres objets déjà équipés. Si vous voulez une robe (taille '''20'''), par exemple, il faut enlever deux des cottes pour atteindre une taille totale de '''30''', qui permet d'ajouter un objet de taille '''10''', une veste, chemise ou autre.
 
  
Par contre vous pouvez ajouter des objets de '''couverture'''. Dans ce cas, des capes. Chaque cape a une taille de '''15''' et un permis de '''150'''. En prenant en compte la taille de '''50''' déjà présente sur le torse, on peut ajouter '''100''' de taille en capes. Cela nous laisse ajouter '''6''' capes ('''6''' x '''15''' = '''90'''), par-dessus l'armure existante.
 
  
En continuant avec le reste du corps (la plupart sera plus simple), ça donne;
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Because this reaches the '''50''' permit limit for the mail shirts, you can't add more non-cover items without substituting them for existing items. If you want a robe (size '''20'''), for example, you need to remove two of the mail shirts to clear a total size of '''30''', which then lets you add an extra size '''10''' shirt, vest or whatever.
  
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However, you can add cover layer items. In this case, cloaks. Each cloak has a size of '''15''' and a permit of '''150'''. Taking into account the '''50''' size already on the upper body, we can add '''100''' size worth of cloaks. This lets us add '''6''' ('''x 15 = 90''') cloaks over the existing armour.
  
'''Armure'''<br/>
+
Going through like this for the rest of the body (most of it is simpler) gives you a final setup of;
1 x plastron (breastplate)<br />
 
3 x cottes de maille (mail shirts)<br />
 
6 x capes (cloaks)
 
  
'''Armure (moins cher)'''<br/>
+
'''Armor'''<br/>
6 x robes<br/>
+
1 x breastplate<br />
3 x peignoirs<br/>
+
3 x mail shirts<br />
3 x capes<br/>
+
6 x cloaks
  
 +
'''Armor (cheap)'''<br/>
 +
6 x dress<br/>
 +
3 x robe<br/>
 +
3 x cloak<br/>
  
'''Jambes'''<br/>
 
3 x robes longues (long skirts)<br />
 
1 x jambières lourdes (greaves)
 
  
'''Jambes (sans objets étrangers)'''<br/>
+
'''Legs'''<br/>
2 x pantalons (trousers)<br />
+
3 x long skirts<br />
1 x jambières lourdes (greaves)
+
1 x greaves
  
'''Jambes (pas cher)'''<br/>
+
'''Legs (no foreign items)'''<br/>
2 x pantalons (trousers)<br />
+
2 x trousers<br />
1 x jambières (leggings)
+
1 x greaves
  
 +
'''Legs (cheap)'''<br/>
 +
2 x trousers<br />
 +
1 x leggings
  
'''Tête'''<br/>
 
1 x heaume (helm)<br />
 
6 x capuches (hood)
 
  
 +
'''Helm'''<br/>
 +
1 x helm<br />
 +
6 x hood
  
'''Mains'''<br/>
 
1 x paire de gantelets (pair of gauntlets)<br />
 
1 x paire de mitaines (pair of mittens)
 
  
'''Mains (pas cher)'''<br/>
+
'''Gloves'''<br/>
2 x paires de gants (pairs of gloves)<br />
+
1 x pairs of gauntlets<br />
1 x paire de mitaines (pairs of mittens)
+
1 x pairs of mittens
  
 +
'''Gloves (cheap)'''<br/>
 +
2 x pairs of gloves<br />
 +
1 x pairs of mittens
  
'''Pieds'''<br/>
 
1 x paire de chausses (pairs of chausses)<br />
 
1 x paire de bottes hautes (pairs of high boots)
 
  
'''Pieds (sans objets étrangers)'''<br/>
+
'''Boots'''<br/>
1 x paire de chaussettes (pairs of socks)<br />
+
1 x pairs of chausses<br />
1 x paire de bottes hautes (pairs of high boots)
+
1 x pairs of high boots
  
'''Pieds (moins cher)'''<br/>
+
'''Boots (no foreign items)'''<br/>
1 x paire de chaussettes (pairs of socks)<br />
+
1 x pairs of socks<br />
1 x paire de chaussures (pairs of shoes)
+
1 x pairs of high boots
  
Bien sur, tant que les bugs subsisteront, nous verront probablement des nains porter plus que ça, ou refusez d'équiper parce-qu'ils ont trouver leur bottes avant leur chaussettes.
+
'''Boots (cheap)'''<br/>
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1 x pairs of socks<br />
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1 x pairs of shoes
  
''Note: "moins cher" veut dire que l'ensemble peut être fabriquer avec des matériaux secondaires tels l'os et le tissu avec des objets qui ne chevauchent pas les autres, plus orientés combat et utilisant le métal, le cuir et le tissu (pour les chaussettes). En général les ensembles de combat offrent une meilleure protection, mais les ensemble moins cher sont plus légers et plus faciles à produire en masse.''
+
Of course, so long as the bugs are still around, we are likely to see dwarves wearing more than this or refusing to put parts on because they found their boots before their socks.
  
==Recouvrement==
+
''Note: "Cheap" implies the set can be made from secondary materials such as bone and cloth with item types not overlapping with  the other, more combat oriented set which use metal, leather and cloth (for socks). As a rule of thumb, combat sets provide better protection but cheap sets are lighter and easier to mass produce.''
  
La valeur de couverture d'une armure est le pourcentage de probabilité qu'une attaque faite sur la partie du corps touche la pièce d'armure. Exemple: Les heaumes et casques couvrent tout deux seulement la tête (figure comprise). 100% des attaques sur la tête d'un nain avec un heaume sont affectées par la capacité de protection du heaume, car les heaumes ont un recouvrement de 100%. Dans le cas d'un nain avec un casque, seule 50% des attaques sont affectées, les 50% restantes l'évitent et touchent la tête, les casques ayant un recouvrement de 50%. La valeur de recouvrement a un rôle additionnel quand il faut déterminer l'efficacité de protection contre les contaminants et les effets de température.
+
==Coverage==
  
Par défaut les pièces d'armure couvrent une seule partie du corps, sur laquelle elles sont 'ancrées' (mains, pieds, jambes, torse, ou tête) (à vérifier). Leur recouvrement est étendue à d’autres parties en utilisant les tags suivant:
+
The value of coverage of an armor piece is the percentage probability that an attack made against a body part covered by said armor piece actually hits the armor. Example: Helms and caps both cover only the head (facial features excluded). 100% of attacks against the head of a helm-wearing dwarf are affected by the helm's protective capabilities, because helms have 100% coverage. In the case of a cap-wearing dwarf, only 50% of attacks made against the head are affected by the cap - the remaining 50% bypass it and land directly on the head, because caps have only 50% coverage. The value of coverage has an additional role in determining how well the armor protects against contaminants and temperature effects.
 +
 
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By default, armor pieces cover only a single body part, at which they are 'anchored' (hands, feet, lower body, upper body or head){{verify}} . Their coverage is extended to other body parts using the following three tags:
  
 
:'''[UBSTEP]'''
 
:'''[UBSTEP]'''
Ce tag, appliqué à une armure de torse, indique que la protection s'étend plus haut sur le corps. En gros on peut l'imaginer s'étendre par palier le long du corps. Elle ne couvre pas les jambes, ni certaines parties avec certains tags (notamment [HEAD] (tête), [GRASP] (saisie) et [STANCE] (posture)). Elle peut couvrir certaines sous-parties (comme la figure) si elle s'étend au-delà. Le torse et les jambes sont compter comme s'étendant 0 palier plus loin, et sont donc toujours couverts.
+
This token, when applied to torso armor, controls how far 'up' the body an item of armor reaches. Basically you can think of it as going out in stages along the body. It doesn't cover legs. It doesn't cover body parts with certain tags (notably [HEAD], [GRASP] and [STANCE], or the head). It can cover the children of such body parts (such as parts of the face) if it extends beyond them. The upper body and lower body are counted as 0 steps away, and so both always covered.
  
Les plastrons ont par défaut 0, veuillant dire qu'ils ne couvrent que le torse.<br/>
+
Breastplates have a default of 0, meaning they only cover the torso.<br />
Les cottes de maille ont [UBSTEP:1], et couvrent donc le haut des bras et la gorge.
+
Mail shirts have [UBSTEP:1], so cover the upper arms and throat.
  
Un certains nombres d'habits ont [UBSTEP:MAX]. Ce que cela couvre dépend d'un bug, mais à moins que vous n'utilisiez des peignoirs en adamantine vous n'aurez de toutes façons pas tellement plus de protection de cette façon. Cela voudrait dire, par exemple, qu'ils couvriraient le haut des bras, pas les mains, mais les doigts. La même chose s'applique pour la figure ( et, étonnamment, la gorge) après avoir sauter la tête, les doigts de pied, les jambes entières et les pieds (?).<br/>
+
A number of clothing items have [UBSTEP:MAX]. What exactly this covers depends on a certain bug, but unless you are making adamantine robes you probably won't get that much extra protection this way anyway. This would mean, for example, they would cover the upper arm, lower arm, skip the hand, then cover the fingers. The same goes for facial features (and, oddly, the throat) after skipping the head and the toes after skipping the entire legs and feet.<br />
Les habits avec ces propriétés semblent êtres les peignoirs, capes, manteaux, chemises et robes. Cependant, de ceux-la seuls les peignoirs et robes ont [LBSTEP:MAX] (voir ci-dessous), il n'est pas sur qu'autre chose couvrirait donc les oidgts de pieds ou pas. Besoin d'essais supplémentaires.
+
The clothes with these properties seem to be robes, cloaks, coats, shirts and dresses. However, of these only robes and dresses also have [LBSTEP:MAX] (see below) and so I'm not sure if anything else would actually cover toes or not. Needs additional testing.
  
En test dans l'arène: lors de trois batailles de 15 vs. 15 nains ou les deux cotés étaient équipés de haches et armures complètes en fer, et avec une des équipes renforcée avec des peignoirs en cuir, l'équipe avec les peignoirs était gagnante (2-3 survivants).
+
Testing in arena: in three 15x15 dwarves battles where both sides was equiped with iron battle axes and iron full armor and one of the teams was enforced with leather robes, team with robes was a victorious (2-3 survivors).
  
 
:'''[LBSTEP]'''
 
:'''[LBSTEP]'''
Ce tag, lorsqu'il est appliqué à une armure de torse ou de jambes, indique comment la protection couvre les jambes. Les jambes dans ce cas sont définies comme des parties du corps [LIMB] (membre) qui se terminent sur une partie [STANCE] (posture) (ex: pied). Les bras sont des [LIMB] (membres), mais se terminent avec une main [GRASP] (saisie) à la place. Étant donné que le torse et les jambes sont à zéro palier l'un de l'autre, l'armure de torse peut sétendre facilement de cette façon.
+
This token, when applied to torso armor or pants, controls how much of the legs an item covers. Legs in this case are defined as [LIMB] body parts that end in a [STANCE] body part (eg, foot). Arms are [LIMB]s, but end in a [GRASP] hand instead. Because the upper and lower body are effectively zero steps from each other, torso armor can extend this way easily.
  
Les jambières lourdes et jambières ont le tag [LBSTEP:MAX] et couvrent donc les jambes au mieux de leur capacité.<br/>
+
Both greaves and leggings have [LBSTEP:MAX] and so cover the entire leg to the best of their ability.<br />
Les cottes de maille ont [LBSTEP:1], et protègent donc le haut des jambes. Une partie des autres habits (dont les capes) l'ont aussi.
+
Mail shirts have [LBSTEP:1] and so can protect the upper legs. A range of other clothes (including cloaks) and leather armor also have this.
Comme décrit précédemment, les peignoirs et robes ont [LBSTEP:MAX] et couvrent donc les jambes entières. Bien qu'elles ne soit pas les armure les plus fortes, un peignoir et une robe en cuir (ou adamantine) donnent la couverture maximum.
+
As mentioned above, robes and dresses have [LBSTEP:MAX] and so cover the entire legs. These also have [UBSTEP:MAX] and so cover the entire body. Although not the strongest armor, a leather (or maybe adamantine?) robe or dress gives you maximum coverage.
  
 
:'''[UPSTEP]'''
 
:'''[UPSTEP]'''
Ce tag, appliqué à des gants ou chaussures, précise jusque ou la protection couvre le membre. Comme avec [LBSTEP], cela ne couvre que les parties du corps [LIMB] (membre), mais cela couvre les bras et les jambes.
+
This token, when applied to gloves or shoes, determines how far up the limb the armor protects. As with [LBSTEP], this doesn't cover anything but the [LIMB] tag body parts, but it does cover arms as well as legs.
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Low boots literally only cover the foot.<br />
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High boots have [UPSTEP:1], so cover the lower leg. If you consider the upper legs can covered by [LBSTEP] from above, you can effectively have an entire layer of chain armor on the legs from high boots and a mail shirt even before adding leg armor. This is why I go with greaves for a plate layer.
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Gauntlets have [UPSTEP:1], so cover the lower arms. Because there is no other protection for arms as there is for legs, you need gauntlets and mail shirts to protect your arms fully.
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Chausses are a very rare sock substitute, but they are the only items to have [UPSTEP:MAX] and so offer full leg coverage while being exactly the same size as regular socks. The perfect undergarment.
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The whole method is pretty nifty with just two problems.<br />
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* Faces can't be covered by head armor.
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* Throats cannot be protected by metal armor (except adamantine cloth).
  
Les bottes basses ne couvrent que les pieds.<br/>
+
Toes and fingers are protected by the relevant armor type (e.g. gauntlets cover fingers and boots cover toes).
Les bottes hautes ont [UPSTEP:1], couvrant ainsi le bas des jambes. Si l'on considère que le haut des jambes peut être couvert par un [LBSTEP] de plus haut, on peut en effectivement avoir une couche entière d'armure de maille sur les jambes, avec une cotte de maille et des bottes hautes, avant même d'ajouter de l'armure sur les jambes. C'est pourquoi certains utilisent les jambières lourdes comme couche de plaque.
 
Les gantelets ont [UPSTEP:1], couvrant les avant-bras. Comme il n'y a pas de protection des bras comme pour les jambes, il faut des gantelets et cottes de maille pour protéger entièrement les bras.
 
Les chausses sont un substitut rare aux chaussettes, mais sont les seuls objets qui ont [UPSTEP:MAX] et offrent donc une couverture complète des jambes tout en étant de la même taille que des chaussettes normales. Le sous-vêtements parfait.
 
  
La méthode est assez chouette, mais pose deux problèmes.<br/>
+
== Other Restrictions ==
* La figure n'est pas couverte par l'armure de tête.
 
* La gorge ne peut être protégée par de l'armure métallique (hors tissu d'adamantine)
 
  
Les doigts de pieds et doigts sont couverts par l'armure concernée (ex: gantelets pour les doigts, bottes pour les doigts de pieds).
+
In fortress mode, "under" layers cannot be put on over "over" layers, so, for instance, a dwarf cannot put on socks unless it first removes its shoes.  They can wear over layers without putting an under layer on first, which explains their fondness for "going commando" (trousers without loincloth).  Dwarves will only put on the specific armor they are told to put on -- unless they are not told what to wear.
  
==Autres restrictions==
+
Also, if you do not tell dwarves to replace clothing with a uniform, they will wear it alongside the uniform and possibly come into conflict with layering and sizes/permits, making them unable to wear assigned items.
  
En mode forteresse, les sous-couches ne peuvent être mises par-dessus une sur-couche. Donc un nain ne peut mettre ses chaussettes avant d'enlever ses chaussures. Il peut porter une sur-couche sans sous-couche, ce qui explique leur habitude de se balader "commando" (pantalon sans rien dessous). Les nains mettront seulement l'armure qui leur a été dit de mettre -à moins qu'il n'y ait pas d'ordres donnés pour l'habillage.
+
In adventurer mode, you have direct control over what armor you put on, and are only limited by permit and "one only" (shaped) restrictions.  This means you can wear three suits of chain mail (total size 45) plus another suit of chain or plate on top of them. On top of this, you can add six cloaks.
  
Aussi, si vous ne dites pas aux nains de remplacer les habits par un uniforme, ils les porteront ensemble créant ainsi un possible conflit entre les couches et permissions/tailles, les empêchant d'équiper les objets attribués.
+
== Bugs ==
  
En mode aventure, vous avez le contrôle direct de ce qui est porté ou pas, et êtes seulement limités par la permission et la restriction sur les objets formés [F]. Ce qui veut dire que vous pouvez porter trois cottes de maille (taille totale de 45) plus un autre ensemble de mailles ou plaques par-dessus. Par-dessus tout ça vous pouvez ajouter six capes.
+
In adventurer mode, putting a pair of socks (or any under-layer foot wear) on before putting on a pair of boots (or any over-layer foot wear) will keep you from putting on the last boot.  So the order sock, sock, boot, boot doesn't work, but changing the order to sock, boot, sock, boot does. This is a very minor bug.
  
==Bugs==
+
{{Industry}}
En mode aventure, mettre une paire de chaussettes (ou autre sous-couches pour les pieds) avant de mettre une paire de bottes vous empêchera de mettre la dernière botte. Donc l'ordre chaussette, chaussette, botte, botte ne marche pas, par contre en faisant chaussette, botte, chaussette, botte, ça marchera. C'est un bug mineur.
 

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