Chenil (Kennel)

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Un chenil est un grand atelier (taille de 5x5) utilisé par un dresseur . Pour en construire un, vous avez besoin d'un matériaux de construction (bois, pierre, métal ou barre de métal) et d'un nain dont la tâche dressage d'animaux (animal training), dissection de petits animaux (small animal dissection) et/ou chasse avec pièges (trapping) est activée.

(Prendre note que la tâche associée avec la compétence dissection de petits animaux (small animal dissection) (à savoir "Extract from a dead animal") est uniquement utilisée à la boucherie (butcher's shop). But that skill is one of the three that can build a kennel, and is listed as such. Just accept it.)

Le dressage et l'apprivoisement d'animaux déclenchera une sélection automatique de l'animal approprié. Cependant si l'animal sauvage est dans une cage il est possible de choisir l'animal que vous voulez apprivoiser.

Bien que le menu du chenil offre l'option "Entrainer un chien de guerre", il est en fait tout à fait possible d'entrainer une grande catégorie d'animaux. D'ailleurs vous pourrez voir que les tâches suivantes seront nommées "Entrainer un animal de guerre". C'est également la même chose pour les "chiens de chasse".

Kennel Tasks

Entrainer un chien de guerre (Train a Hunting Dog)

Cela nécessite :

  • Un animal qui n'est pas en cage et possédant la propriété [TRAINABLE] ou [TRAINABLE_HUNTING].
  • Un dresseur d'animaux.

(Attention, un animal qui est situé dans une zone de pâturage ne pourra être entrainé seulement si le chenil est lui même situé dans la même zone de pâturage.

Un animal de chasse peut ensuite être assigné à un nain, en utilisant la combinaison de touche v, placer le curseur sur un nain, p et e. Cet animal de chasse est plus rapide et plus agile qu'un animal simplement apprivoisé mais pas aussi fort qu'un animal entrainé pour la guerre. Une fois assigné à un nain, il n'es plus possible de le retirer.