Blessures

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Il existe cinq niveaux de blessures, allant d'aucune blessure à la perte complète du membre. Ces niveaux sont montrés dans Dwarf Fortress en utilisant les couleurs par défaut* qui sont :

AUCUNE : Pas de blessure.
MINEURE : Blessures qui n'ont aucune conséquences sur la fonction et la structure du membre. (Cela peut être des saignements abondants).
INHIBÉ : Toute blessure qui touche le muscle, la structure ou la fonction du membre, sans perte totale.
PERTE DE FONCTION : Une fonction importante du membre a comptélement été perdue, mais le membre est toujours sain (ou du moins partiellement intact).
CASSÉ : Le membre a perdu toute intégrité structurelle ou capacité musculaire.
MANQUANT : Le membre a complètement disparu.


(* La couleur des blessures peuvent être changés dans Init.txt.)


Perte de fonction[modifier]

Le cyan «Perte de fonction» peut désigner un organe pour lequel «Cassé» ou «Meurtri» n'a pas de sens. Les organes internes et les yeux par exemple ont déjà été observés avec une blessure de couleur cyan qui pourrait alors signifier une défaillance de la vue, une défaillance de la fonction hépatique, ou d'autres maladies suivant l'organe.

Un nain peut également subir des dommages sur les nerfs sensitifs et/ou les nerfs moteurs. Par exemple, les dommages aux nerf moteurs d'une jambe signifie que le nain ne sera plus jamais en mesure de se relever, ce qui sera montré par "Capacité à se tenir debout perdue" dans l'écran de santé personnel du Nain (en plus des informations sur les dommages nerveux). Les lésions sur les nerfs sensitifs provoquent une disparition de la douleur.

Si vous voulez que vos nains guérissent des lésions nerveuses, allez dans les fichiers RAW, trouvez le fichier "tissue_template_default" et mettez [HEALING_RATE: 100] pour le NERVE_TEMPLATE.

Membre manquant[modifier]

Comme son nom l'indique, cela signifie qu'un membre a été complètement sectionné. Les Nains amputés meurent souvent des immenses pertes de sang qui suivent ou nécessitent un repos permanent à l'hôpital. Ceux qui se font soigner peuvent se retrouver incapables d'accomplir les tâches qu'ils faisaient dans le passé.

Les Nains sans bras sont ainsi incapables de transporter des objets, mais sont encore capables de récolter les cultures ou de travailler dans un atelier. Une fois créés/récoltés, les éléments restent simplement là où ils sont en attendant qu'un autre Nain vienne les déplacer. Ils sont également incapables de s'équiper d'armes, d'armures et de vêtements, mais cela ne les empêche pas de mordre et de donner des coups de pied en combat. Les Nains sans bras sont incapables de faire fonctionner les pompes à vis.

Scarring[modifier]

Les Nains qui ont subi des blessures graves ne peuvent jamais guérir complètement : la blessure restera toujours inscrite dans l'écran de santé personnel comme étant «mineure» ou «inhibée», et la description physique du nain prendra ses cicatrices en compte.