Fortification (fortification) : Différence entre versions

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==Construire des fortifications==
 
==Construire des fortifications==
  
Il est possible de construire des fortifications de deux manières. Premièrement, en les taillant directement dans des murs construits ou bien naturels et aplanis: {{k|d}}, {{k|a}}. Deuxièmement par le menu de construction: {{k|b}}, {{k|C}}, puis {{k|F}}.
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Il est possible de construire des fortifications de deux manières. Premièrement, en les taillant directement dans des murs construits ou bien naturels et aplanis: {{k|d}}, {{k|a}}. Deuxièmement par le menu de construction: {{k|b}}, {{k|C}}, puis {{k|F}}. Comme pour la plupart des constructions il faudra une unité de bois, pierre, métal ou verre. Notez que les fortifications construites n'incluent pas de sol accessible au-dessus, tandis que celles taillées oui.
  
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Les fortifications taillées doivent l’être par un nain assigné au détail de la pierre (stone detailing), les fortifications construites par un nain assigné à une tâche qui correspond au matériau utilisé.
  
Fortifications can be built one of two ways. Firstly, they can be carved from constructed walls or smoothed natural walls by pressing designation and then Carve Fortifications. The second way is through the construction menu: First press b, then C followed by Fortifications. As with most buildings, this will require one unit of wood, stone, metal, or glass. Note that constructed fortifications do not have walkable floors above them, while carved fortifications do.
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* Les fortifications construites sont '''ouverte au-dessus''' - elle ne créent pas de sols pour le niveau supérieur. L'eau, les objets, et certaines créatures peuvent passer, à moins qu'un sol ou autre ne soit construit un niveau Z plus haut, comme tout autre espace vide.
  
Carved fortifications must be carved by a dwarf with the Stone detailing labor enabled. Constructed fortifications must be built by a dwarf with a corresponding labor to the material used.
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* Les fortifications taillées dans un mur (naturel ou construit) sont '''couvertes''' - elle gardent la plupart des propriétés du mur original, sol au-dessus inclus. Comme ce mur, elles ne sont pas des "constructions", même si cela donne un "Gabbro block floor" (sol de blocs de Gabbro), d'autres constructions peuvent donc êtres placées par-dessus.
  
    Fortifications constructed as such are open on top - they do not provide a floor for the tile above. This lets water, items and some critters in, until and unless a floor or something else is built one Z-level above, just like over any other empty space.
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==Utilisations==
    Fortifications carved out of a wall (whether natural or constructed) are covered - they retain most properties of the original wall, including a floor one level above. Just like with the original wall, this floor is not a "construction", even if it's "Gabbro block floor", thus other constructions can be readily placed on top of a carved fortification.
 
  
Uses
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Les créatures volantes passent bien sûr au-dessus des fortifications. Il est sage de mettre un toit, les nains n'aiment pas la pluie de toute façon, et ils peut arriver toute sorte de choses étranges par le haut. Notez que les volants peuvent passer en diagonale, si la tuile au-dessus de la fortifications n'est pas couverte.
  
Flying creatures can of course fly over fortifications (but not through). If there is open space above your defense positions, you can either carve them out of walls in the first place or build floor tiles on the Z-level above as a roof against fliers. This is generally sound advice as dwarves don't like rain anyway and strange accidents can cause the weirdest things to fall from above. Note that fliers can diagonally bypass a fortification if the tile above the fortification doesn't have a floor.
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Les archers peuvent riposter à travers les fortifications. Les ennemis directement à coté le peuvent facilement, des douves sont recommandées pour les maintenir à distance, ou l'élévation. Les tireurs "élite" ont assez de compétence pour tirer au travers de loin, et décimeront probablement vos forces derrière. Une solution pour se protéger de ces archers: construisez un pont levant d'une case d'épaisseur, le long de vos fortifications, à l'extérieur. Liez-le à un levier, et actionnez-le lors du danger, le pont bloquera la vision et les flèches.
  
Enemy archers may also fire back through your fortifications. Enemies that stand directly next to your fortifications can fire inward, therefor it's recommended to build a moat around your fortifications, or elevate them from the ground level. Enemy elite bowmen and crossbowmen have sufficient skill to fire through your fortifications from any distance within their range and they will shoot right through every time and (likely) decimate your forces. Elite bowman can be defended against without compromising the usefulness of a fortification network by constructing a thin 1-tile wide raising bridge just outside the fortification. Attach each bridge to a lever and pull the lever if an elite goblin poses a threat. The blocking bridge will cut off line of sight and prevent bolts from penetrating your defenses.
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Lors de combats rapprochés, des membres sectionnés et leur objets accrochés peuvent êtres projetés dans les fortifications. Les objets poussés par un courant aussi. Les nains ne peuvent pas ramasser ces objets, ce qui peut mener à des problèmes d'encombrement ou de miasmes. Une solution simple est de détruire puis reconstruire. Pour les objets arivvés d'en haut, s'il y a besoin de garder ce passage ouvert il est possible d'installer une [[grille au sol]] au-dessus, qui bloquera les objets.
  
Melee combat can cause severed body parts of the combatants and their carried items to become stuck inside nearby fortifications. Items moved by flowing water may do the same. Dwarves cannot directly recover these items, which can cause problems with clutter and especially miasma. The easiest solution is to destroy and reconstruct the fortification. Same applies to objects falling from above, thus if a fortification is used to e.g. protect a water sink, installing a floor grate above it may be a good idea: it will catch most stuff that would end up stuck in the fortification. It's not as simple with horizontal movement, but sometimes a line of vertical bars or grates may help - if something gets stuck in them first, at least that place can be made accessible simply by flipping a lever, then closed again just as quickly.
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Des fortifications alliées à des fenêtres permettent à des nains ou leurs animaux de détecter des intrus furtifs, en sécurité. En tant que constructions , les fortifications sont immunisées contre les attaques des destructeurs de bâtiment (building destroyers), mais permettent aux archers de tirer au travers et tuer vos poules de garde, et l'inverse pour les fenêtres. Bien combinées, ces deux permettront de créer une barrière transparente et efficace contre la plupart des ennemis, hormis ceux qui crachent du feu, possiblement. Avec suffisamment d'animaux cela permet de détecter les embuscades les voleurs. Comme ce combo utilise deux cases sur trois du rayon de détection, les unités furtives ne peuvent l'éviter dans des corridors d'une case (ou deux en observant des deux cotés). La faille majeure est la possibilité de bouts de corps qui viennent se loger dedans.
  
Fortifications combined with windows can enable dwarves or their animals to watch for stealthy intruders from safety. As constructions, fortifications are immune to building destroyers, yet they allow enemy archers to murder your watch-chickens. Windows will stop arrows, but as buildings they're vulnerable to building destroyers. Combined correctly, the two can provide a see-through barrier that protects your watch-animals against any enemy, with the possible exception of an enemy that breathes fire. With enough animals on the job, this setup will reveal all ambushes and many a thief. Note that since this eats 2 tiles of 3 maximum detection range, stealthy units can't avoid it altogether only in 1-tile wide (2 if observed from both sides) corridors. Its major weakness is the problem with body parts getting stuck in the fortifications.
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Curieusement une fortification taillée dans une case au bord de la carte laissera passer les liquides à travers, et hors de la carte; très utile pour drainer.
  
Curiously, a fortification carved into a tile at the very edge of the map will allow water or magma to drain through it and off of the map.
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En mode aventure il ets possible de lancer à peu près n'importe-quoi à travers (arcs, flèches, haches, armures, cadavres etc...) mais pas de passer.
  
In adventurer mode you can throw any item (such as bows, arrows, axes, hammers, shields, body armour, severed limbs, corpses, etc.) through a fortification, but you cannot climb through them.
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==Bugs==
 
 
 
 
Bugs
 
  
 
     Fully submerged (i.e. 7/7 depth) fortifications will not block the passage of creatures that swim in water (or magma) - wall grates and vertical bars work, but they are vulnerable to building destroyers.Bug:3327
 
     Fully submerged (i.e. 7/7 depth) fortifications will not block the passage of creatures that swim in water (or magma) - wall grates and vertical bars work, but they are vulnerable to building destroyers.Bug:3327

Version du 20 mai 2014 à 21:33

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Les fortifications sont des constructions qui permettent le passage de projectiles (dans les deux sens), de liquides, de vapeurs, de brouillard, de toiles, du feu, de miasmes et de fumée, mais pas les créatures, ce qui en fait une partie importante de la défense d'une forteresse. Un tireur doit être de niveau "accompli" ou plus pour tirer à travers de loin; sinon il doit être juste à coté.

Les fortifications laissent passer les liquides de n'importe quelle direction, sauf verticale. Elles incluent implicitement un sol (même construite au-dessus du vide) donc le liquide ne coulera pas par le bas.

Construire des fortifications

Il est possible de construire des fortifications de deux manières. Premièrement, en les taillant directement dans des murs construits ou bien naturels et aplanis: d, a. Deuxièmement par le menu de construction: b, C, puis F. Comme pour la plupart des constructions il faudra une unité de bois, pierre, métal ou verre. Notez que les fortifications construites n'incluent pas de sol accessible au-dessus, tandis que celles taillées oui.

Les fortifications taillées doivent l’être par un nain assigné au détail de la pierre (stone detailing), les fortifications construites par un nain assigné à une tâche qui correspond au matériau utilisé.

  • Les fortifications construites sont ouverte au-dessus - elle ne créent pas de sols pour le niveau supérieur. L'eau, les objets, et certaines créatures peuvent passer, à moins qu'un sol ou autre ne soit construit un niveau Z plus haut, comme tout autre espace vide.
  • Les fortifications taillées dans un mur (naturel ou construit) sont couvertes - elle gardent la plupart des propriétés du mur original, sol au-dessus inclus. Comme ce mur, elles ne sont pas des "constructions", même si cela donne un "Gabbro block floor" (sol de blocs de Gabbro), d'autres constructions peuvent donc êtres placées par-dessus.

Utilisations

Les créatures volantes passent bien sûr au-dessus des fortifications. Il est sage de mettre un toit, les nains n'aiment pas la pluie de toute façon, et ils peut arriver toute sorte de choses étranges par le haut. Notez que les volants peuvent passer en diagonale, si la tuile au-dessus de la fortifications n'est pas couverte.

Les archers peuvent riposter à travers les fortifications. Les ennemis directement à coté le peuvent facilement, des douves sont recommandées pour les maintenir à distance, ou l'élévation. Les tireurs "élite" ont assez de compétence pour tirer au travers de loin, et décimeront probablement vos forces derrière. Une solution pour se protéger de ces archers: construisez un pont levant d'une case d'épaisseur, le long de vos fortifications, à l'extérieur. Liez-le à un levier, et actionnez-le lors du danger, le pont bloquera la vision et les flèches.

Lors de combats rapprochés, des membres sectionnés et leur objets accrochés peuvent êtres projetés dans les fortifications. Les objets poussés par un courant aussi. Les nains ne peuvent pas ramasser ces objets, ce qui peut mener à des problèmes d'encombrement ou de miasmes. Une solution simple est de détruire puis reconstruire. Pour les objets arivvés d'en haut, s'il y a besoin de garder ce passage ouvert il est possible d'installer une grille au sol au-dessus, qui bloquera les objets.

Des fortifications alliées à des fenêtres permettent à des nains ou leurs animaux de détecter des intrus furtifs, en sécurité. En tant que constructions , les fortifications sont immunisées contre les attaques des destructeurs de bâtiment (building destroyers), mais permettent aux archers de tirer au travers et tuer vos poules de garde, et l'inverse pour les fenêtres. Bien combinées, ces deux permettront de créer une barrière transparente et efficace contre la plupart des ennemis, hormis ceux qui crachent du feu, possiblement. Avec suffisamment d'animaux cela permet de détecter les embuscades les voleurs. Comme ce combo utilise deux cases sur trois du rayon de détection, les unités furtives ne peuvent l'éviter dans des corridors d'une case (ou deux en observant des deux cotés). La faille majeure est la possibilité de bouts de corps qui viennent se loger dedans.

Curieusement une fortification taillée dans une case au bord de la carte laissera passer les liquides à travers, et hors de la carte; très utile pour drainer.

En mode aventure il ets possible de lancer à peu près n'importe-quoi à travers (arcs, flèches, haches, armures, cadavres etc...) mais pas de passer.

Bugs

   Fully submerged (i.e. 7/7 depth) fortifications will not block the passage of creatures that swim in water (or magma) - wall grates and vertical bars work, but they are vulnerable to building destroyers.Bug:3327
   A partially-submerged fortification (even with 6/7 depth) completely blocks the passage of creatures, despite the fortification being invisible, however if the water is flowing, it can push creatures through fortifications, even if they are not fully submerged (that is at least true at 2-3/7 depth). Bug:5458
   Items also can be pushed or dropped into a fortification, and remain inaccessible until it's removed. Bug:2163
   Additionally, there are other conditions that may allow a creature to pass through a fortification, such as being thrown by a wrestler, tossed by a bridge, or dropped from above. Should a creature end up in a fortification tile, it can path and move out of the fortification to any adjacent passable tile. If a creature is killed by an attack which knocks it into a fortification, its corpse and equipment will become lodged inside, requiring mining or deconstructing the fortification to remove the items.
       When this happens to a dwarf with baby, the baby gets dropped and then cannot leave the fortification on its own (unless one happens to grow into child while there). Removing the fortification is not possible when a baby is sitting there. Bug:2160 
   Line of sight through fortifications can be wonky. Specifically, marksdwarves often fail to register that there are enemies on the other side unless they (the dwarves) are directly next to the fortification. Bug:2697 Having a single-tile hall behind can help. Statues can be used as "soft" impassable tiles for this purpose: dwarves can dodge into one, but won't try to walk into such tile normally.