Gobelin (Goblin) : Différence entre versions

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Les [b]Gobelins[/b] sont des créatures relativement intelligentes, qui vivent dans de grandes tours (dark towers), lesquels sont composés de petites et grandes pièces, le tout semblant assez aléatoire.
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Les '''Gobelins''' sont des créatures relativement intelligentes, qui vivent dans de grandes tours (dark towers), lesquels sont composés de petites et grandes pièces, le tout semblant assez aléatoire.
 
Dans chaque tour, on trouve généralement un héros gobelin, voir parfois un démon (qui est généralement le leader de toute la civilisation gobeline).
 
Dans chaque tour, on trouve généralement un héros gobelin, voir parfois un démon (qui est généralement le leader de toute la civilisation gobeline).
  
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* Ils portent pas mal de vêtement en soie d'araignée géante, ainsi que des sets complets d'armures en fer, ce qui rend leur équipement assez intéressant à récupérer (l'équipement de gobelin peut même devenir votre principale ressource d'export).<br>
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* Ne sont pas contrôlables en mode aventurier, mais en éditant le jeu, on peut les contrôler dans le mode forteresse.<br>
  
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==Les gobelins : Mode forteresse==
<li> Ils sont donc assez faibles, particulièrement les civils.<br>
 
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Les gobelins apparaissent sous trois formes :  
 
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Des [[goblin snatchers|kidnappeurs gobelins (gobelins snatchers)]], qui s'infiltrent dans la forteresse pour voler les [[enfant (child)|enfants (children)]] (si un goblin parvient à quitter la carte en ayant mis un enfant dans son sac, l'enfant est perdu à jamais. Dans le futur, les enfants capturés par les gobelins seront élevés par eux, et pourront plus tard servir contre leur propre civilisation).
  
[i]Vivre parmi eux[/i]
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Mauvaise idée, mais ça peut être intéressant pour un challenge.<br>
 
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Les sites gobelins sont une alternative intéressante aux quêtes dans le mode aventurier. Les "dark towers" goblines sont en fait composés d'une ou (généralement) plusieurs tours, avec parfois un temple. Le tout est plein de gobelins civils quasiment inoffensifs, de poivrots gobelins, de gardes, et comporte généralement un héros, voir plusieurs, voir un [[demon|démon]].<br>
 
Les sites gobelins sont une alternative intéressante aux quêtes dans le mode aventurier. Les "dark towers" goblines sont en fait composés d'une ou (généralement) plusieurs tours, avec parfois un temple. Le tout est plein de gobelins civils quasiment inoffensifs, de poivrots gobelins, de gardes, et comporte généralement un héros, voir plusieurs, voir un [[demon|démon]].<br>
  
 
Avant d'attaquer une tour gobeline, il est donc conseillé de s'entraîner dans le [[sneak|déplacement silencieux (sneak)]], et d'apprendre à [[thrower|jeter (throw)]] des objets aussi.
 
Avant d'attaquer une tour gobeline, il est donc conseillé de s'entraîner dans le [[sneak|déplacement silencieux (sneak)]], et d'apprendre à [[thrower|jeter (throw)]] des objets aussi.

Version du 7 octobre 2008 à 16:26

Les Gobelins sont des créatures relativement intelligentes, qui vivent dans de grandes tours (dark towers), lesquels sont composés de petites et grandes pièces, le tout semblant assez aléatoire. Dans chaque tour, on trouve généralement un héros gobelin, voir parfois un démon (qui est généralement le leader de toute la civilisation gobeline).

Comparaison

Par rapport aux autres races, les gobelins sont :

  • Aussi grand que les nains, plus grands que les kobolds, mais plus petits que les humains et les elfes .
  • Ils sont donc assez faibles, particulièrement les civils.
  • Ils portent pas mal de vêtement en soie d'araignée géante, ainsi que des sets complets d'armures en fer, ce qui rend leur équipement assez intéressant à récupérer (l'équipement de gobelin peut même devenir votre principale ressource d'export).
  • Ne sont pas contrôlables en mode aventurier, mais en éditant le jeu, on peut les contrôler dans le mode forteresse.

Les gobelins : Mode forteresse

Les gobelins apparaissent sous trois formes :

Des kidnappeurs gobelins (gobelins snatchers), qui s'infiltrent dans la forteresse pour voler les enfants (children) (si un goblin parvient à quitter la carte en ayant mis un enfant dans son sac, l'enfant est perdu à jamais. Dans le futur, les enfants capturés par les gobelins seront élevés par eux, et pourront plus tard servir contre leur propre civilisation).

Vivre parmi eux

Mauvaise idée, mais ça peut être intéressant pour un challenge.
Veiller à emporter de nombreux chiens (dogs), des armes, des composants de pièges (traps), et à très vite vous terrer quelque part dans la montagne, le temps de préparer votre force. Alternativement, vous pouvez creuser sous leur(s) tour(s) et la(les) faire s'écrouler dans un énorme cave-in : Spectaculaire, mortel, mais destructeur pour l'équipement goblin et donc les objets récupérables.
Evidemment, si vous parvenez à prendre le contrôle de la ou des tours, de nombreux avantages s'ouvrent à vous : Vous disposez d'une grande structure a peu près fonctionnelle, d'une source quasiment illimitée d'obsidienne et de l'équipement récupéré sur les gobelins.


Les humains : Mode aventurier

Les sites gobelins sont une alternative intéressante aux quêtes dans le mode aventurier. Les "dark towers" goblines sont en fait composés d'une ou (généralement) plusieurs tours, avec parfois un temple. Le tout est plein de gobelins civils quasiment inoffensifs, de poivrots gobelins, de gardes, et comporte généralement un héros, voir plusieurs, voir un démon.

Avant d'attaquer une tour gobeline, il est donc conseillé de s'entraîner dans le déplacement silencieux (sneak), et d'apprendre à jeter (throw) des objets aussi.