Modification de Les Bases du jeu

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 180 : Ligne 180 :
 
En appuyant sur la touche {{K|n}} vous afficherez l'écran de vos nobles et administrateurs.
 
En appuyant sur la touche {{K|n}} vous afficherez l'écran de vos nobles et administrateurs.
  
Les places les plus importantes à assigner sont: le négociateur (brocker), le comptable (bookkeeper) et le gérant (manager).  En début de partie, attribuer ces trois postes à votre leader est un bon choix. Ne soyez pas inquiet, un seul nain peut s'occuper de toutes ces tâches car aucune d'entre elles ne prend beaucoup de temps.
+
Les places les plus importantes à assigner sont: le négociateur (brocker), le comptable (bookkeeper) et le manager.  En début de partie, attribuer ces trois postes à votre leader est un bon choix. Ne soyez pas inquiet, un seul nain peu s'occuper de toutes ces tâches car aucune d'entres elles ne prend beaucoup de temps.
  
Le gérant va vous permettre de définir les priorités des tâches à effectuer et donc de vous faciliter le management de la production.
+
Le manager va vous permettre de définir les priorités des tâches à effectuer et donc de vous faciliter le management de la production.
 
Le comptable tient à jour l'inventaire que vous pouvez visualiser en appuyant sur {{K|z}}, ainsi vous savez ce que vous avez et ce que vous n'avez pas.
 
Le comptable tient à jour l'inventaire que vous pouvez visualiser en appuyant sur {{K|z}}, ainsi vous savez ce que vous avez et ce que vous n'avez pas.
Le négociateur est nécessaire pour commercer avec les caravanes lorsque l'une d'entre elles se présente à votre Dépôt de Commerce.
+
Le négociateur est nécessaire pour commercer avec les caravanes lorsqu'une d'entre elles se présente à votre Dépôt de Commerce.
  
 
Ne vous inquiétez pas du poste de Médecin nain en chef (chief medical dwarf). Il ou elle ne sera utile que lorsque vous aurez mis en place votre hôpital, ce qui ne sera pas expliqué ici.  
 
Ne vous inquiétez pas du poste de Médecin nain en chef (chief medical dwarf). Il ou elle ne sera utile que lorsque vous aurez mis en place votre hôpital, ce qui ne sera pas expliqué ici.  
  
N'hésitez pas à sélectionner le comptable dans l'interface et à appuyer sur {{K|s}} afin de définir la précision la plus élevée possible. Vous serez assuré que le travail du comptable sera rapide et que vous n'aurez pas un compte d'inventaire vague.
+
N'hésitez pas à sélectionner le comptable dans l'interface et à appuyer sur {{K|s}} afin de définir la précision la plus élevée possible. Vous serez assuré que le travaille du comptable sera rapide et que vous n'aurez pas un compte d'inventaire vague.
  
 
===Le bureau===
 
===Le bureau===
Certains de vos nobles ont besoin d'un bureau pour travailler (le gérant et le comptable). Si, par exemple, votre gérant n'en n'a pas, vous ne pourrez pas gérer vos tâches.
+
Certains de vos nobles ont besoin d'un bureau pour travailler (le manager et le comptable). Si, par exemple, votre manager n'en n'a pas, vous ne pourrez pas manager vos tâches.
  
Plus tôt, vous avez demandé à votre maçon de réaliser une chaise et une table, ils doivent être fini maintenant. Si ce n'est pas déjà fait, placez-les dans votre bureau, celui construit à côté de vos chambres. Pour cela, appuyez sur {{K|b}} puis {{K|c}} pour pouvoir placer la chaise et {{K|t}} pour pouvoir placer la table. Un de vos nains va alors apporter le mobilier dans le bureau. Une fois cela fait, appuyez sur la touche {{K|q}} et sélectionnez votre chaise afin de transformer la pièce en bureau (office) et de l'attribuer à votre leader (si c'est celui que vous avez choisi pour être votre manager et comptable). Appuyez sur {{K|n}} pour vérifier que tous les postes ont maintenant le bureau requis. Si tel est le cas, vous ne devriez pas voir de rouge.
+
Plus tôt, vous avez demandé à votre maçon de réaliser une chaise et une table, ils doivent être fini maintenant. Si ce n'est pas déjà fait, placer les dans votre bureau, celui construit à coté de vos chambres. Pour cela, appuyez sur {{K|b}} puis {{K|c}} pour pouvoir placer la chaise et {{K|t}} pour pouvoir placer la table. Un de vos nains va alors apporter le mobilier dans le bureau. Une fois cela fait, appuyez sur la touche {{K|q}} et sélectionnez votre chaise afin de transformer la pièce en bureau (office) et de l'attribuer à votre leader (si c'est celui que vous avez choisit pour être votre manager et comptable). Appuyez sur {{K|n}} pour vérifier que tous les postes ont maintenant le bureau requis. Si tel est le cas, vous ne devriez pas voir de rouge.
  
 
==Mobilier==
 
==Mobilier==

Toutes les contributions à Le wiki de DwarfFortress sont considérées comme publiées sous les termes de la GNU Free Documentation License 1.2 (voir Le wiki de DwarfFortress:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :