Modification de Les Bases du jeu

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(vous pourrez définir plusieurs raccourcis plus tard, pour aller aux différents sites intéressants.)
 
(vous pourrez définir plusieurs raccourcis plus tard, pour aller aux différents sites intéressants.)
  
Notez les caractéristiques du terrain, la végétation, et des minéraux visibles. Si vous avez choisi un site à l'eau courante, où est-elle ? Qu'en est-il des plans d'eau? Le plus attentivement vous examinerez votre site avant de creuser le sol, le mieux vous serez.
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Notez les caractéristiques du terrain, la végétation, et des minéraux visibles. Si vous avez choisi un site à l'eau courante, où est-il? Qu'en est-il des plans d'eau? Le plus attentivement vous examinerez votre site avant de creuser le sol, mieux vous serez.
  
 
rappelez vous qu'il s'agit plus d'une simulation  que d'un jeu. Vous pouvez facilement vous retrouver dans des situations impossibles. C'est là tout l’intérêt du jeu, car même quand vous perdez, vous pouvez créer une histoire intéressante.
 
rappelez vous qu'il s'agit plus d'une simulation  que d'un jeu. Vous pouvez facilement vous retrouver dans des situations impossibles. C'est là tout l’intérêt du jeu, car même quand vous perdez, vous pouvez créer une histoire intéressante.
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Votre chariot sert de lieu de rencontre initiale pour vos nains. Vous devriez avoir commencé dans une zone ni trop froide ni trop chaude, calme (sauvagerie faible), pas un mauvais biome, vous ne devriez donc pas faire face à un danger immédiat. Mais si, pour une raison quelconque la zone autour de votre wagon s'avère dangereuse, désigner immédiatement une autre zone à l'aide de la touche {{k|i}}.
 
Votre chariot sert de lieu de rencontre initiale pour vos nains. Vous devriez avoir commencé dans une zone ni trop froide ni trop chaude, calme (sauvagerie faible), pas un mauvais biome, vous ne devriez donc pas faire face à un danger immédiat. Mais si, pour une raison quelconque la zone autour de votre wagon s'avère dangereuse, désigner immédiatement une autre zone à l'aide de la touche {{k|i}}.
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== Contrôler vos nains ==
 
== Contrôler vos nains ==
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Démarrer un nouvel étage dans votre forteresse (avec {{K|d}}-{{K|i}}, si ce n'est pas déjà fait) et miner quatre salles de 5x5 autour de l'escalier. Ici se situera vos ateliers de mécanique, maçonnerie, charpenterie et bijouterie.
 
Démarrer un nouvel étage dans votre forteresse (avec {{K|d}}-{{K|i}}, si ce n'est pas déjà fait) et miner quatre salles de 5x5 autour de l'escalier. Ici se situera vos ateliers de mécanique, maçonnerie, charpenterie et bijouterie.
  
Utiliser {{K|b}}-{{K|w}} pour construire un atelier ({{K|c}} : charpenterie, {{K|j}} : bijouterie, {{K|m}} : maçonnerie, {{K|t}} : mécanique). Utiliser de préférence des pierres pour les matériaux, sinon du bois.
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Utiliser {{K|b}}-{{K|w}} pour construire un atelier ({{K|c}}:charpenterie, {{K|j}}:bijouterie, {{K|m}} maçonnerie, {{K|t}} : mécanique). Utiliser de préférence des pierres pour les matériaux, sinon du bois.
 
Chaque atelier doit être au centre de la pièce avec des décharges (stockpiles) tout autour (bois pour le charpentier, pierre pour le maçon et le mécanicien, et gemmes pour le bijoutier).
 
Chaque atelier doit être au centre de la pièce avec des décharges (stockpiles) tout autour (bois pour le charpentier, pierre pour le maçon et le mécanicien, et gemmes pour le bijoutier).
  
 
Si la construction d'un atelier devient suspendu, appuyez sur {{K|q}} pour le dé-suspendre (cela peut arriver si une pierre bloque la construction, voir "Poubelle" juste en dessous s'il y a besoin de dégager un peu la pièce).
 
Si la construction d'un atelier devient suspendu, appuyez sur {{K|q}} pour le dé-suspendre (cela peut arriver si une pierre bloque la construction, voir "Poubelle" juste en dessous s'il y a besoin de dégager un peu la pièce).
Enlevez la décharge de bois temporaire précédemment créée à l'entrée ({{K|p}}-{{K|x}} afin que les nains déplacent tout le bois à l'intérieur).
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Enlevez la décharge de bois temporaire précédemment créée à l'entrée ({{K|p}}-{{K|x}} afin que les nains déplacent tout le bois à l'intérieur.
  
Positionnez le curseur sur l'atelier de maçonnerie et appuyez sur {{K|q}}. Créez une table (table) et une chaise (throne/chair) avec {{K|a}}. On ne verra pas tout de suite leur utilité mais c'est un bon moment pour lancer leur construction. Si vous n'avez toujours pas de pierre disponible, faites cette manipulation à l'atelier de charpenterie en utilisant du bois.
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Positionnez le curseur sur l'atelier de maçonnerie et appuyez sur {{K|q}}. Créez une table (table) et une chaise (throne/chair) avec {{K|a}}. On ne verra pas tout de suite leur utilité mais c'est un bon moment pour lancer leur construction. Si vous n'avez toujours pas de pierre disponible, utilisez du bois en faisant la même manipulation à l'atelier de charpenterie.
  
 
=="Poubelle"==
 
=="Poubelle"==
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La poissonnerie et la boucherie peuvent être placées derrière la cuisine ou bien, à coté du stock général de nourriture. Prévoyez de poser des portes pour la boucherie afin de contenir les miasmes, la pourriture et préserver vos nains délicats.
 
La poissonnerie et la boucherie peuvent être placées derrière la cuisine ou bien, à coté du stock général de nourriture. Prévoyez de poser des portes pour la boucherie afin de contenir les miasmes, la pourriture et préserver vos nains délicats.
  
N'hésitez pas à regarder plus haut, le paragraphe "stockpile" afin de configurer vos zones de stockage pour un maximum d’efficacité. Mais pour l'heure, vous pouvez tout simplement passer à la suite.
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N'hésitez pas à regardez plus haut, le paragraphe "stockpile" afin de configurer vos zones de stockages pour un maximum d’efficacités. Mais pour l'heure, vous pouvez tous simplement passez à la suite.
  
 
Le lien suivant vous montre un exemple pour votre cuisine/distillerie/stock/salle à manger :
 
Le lien suivant vous montre un exemple pour votre cuisine/distillerie/stock/salle à manger :
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Maintenant que tout le mobilier doit être construit, placez-le dans les chambres en appuyant sur {{K|b}} puis {{K|c}}, {{K|t}}, etc... Assurez-vous que chaque chambre possède une porte (door), un lit (bed), un coffre (chest) et une armoire (cabinet). Et bien sûr une porte pour le bureau (qui a normalement déjà sa table et sa chaise). Placez ensuite les dernières chaises et tables dans la salle à manger. Vous pouvez construire plus de portes pour les autres salles si vous voulez.
 
Maintenant que tout le mobilier doit être construit, placez-le dans les chambres en appuyant sur {{K|b}} puis {{K|c}}, {{K|t}}, etc... Assurez-vous que chaque chambre possède une porte (door), un lit (bed), un coffre (chest) et une armoire (cabinet). Et bien sûr une porte pour le bureau (qui a normalement déjà sa table et sa chaise). Placez ensuite les dernières chaises et tables dans la salle à manger. Vous pouvez construire plus de portes pour les autres salles si vous voulez.
  
Une fois les lits installés, appuyez {{K|q}} sur ceux-ci afin que les salles deviennent officiellement des chambres à coucher. Ne vous embêtez pas à assigner les chambres à tel ou tel nain (sauf si ça vous chante), les nains s'approprient d'eux-mêmes les chambres tant qu'elles restent non-assignés.
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Une fois les lits installés, appuyez {{K|q}} sur ceux-ci afin les salles deviennent officiellement des chambres à coucher. Ne vous embêtez pas à assigner les chambres à tel ou tel nain (sauf si ça vous chante), les nains s'approprient d'eux-mêmes les chambres tant qu'elles restent "libres".
  
  
 
continuer la traduction de l'article http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Quickstart_guide#Stout_Labor
 
continuer la traduction de l'article http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Quickstart_guide#Stout_Labor

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