Lieu

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Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

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Le lieu dans Dwarf Fortress correspond à la zone choisie par le joueur. A la création du monde il sera demandé au joueur de choisir une zone dans laquelle les nains pourront s'établir.

Location.jpg


La navigation ici se fait à l'aide des flèches de votre clavier ou bien des touches 283946 de votre pavé numérique, mais simplement pour les zones Région et World qui sont toutes les deux liées. La zone Local possède une case qui peux être redimensionnée et qui est capable de se positionner à différents endroits dans la zone... C'est également dans cette case que vos nains apparaîtront.


Contrôle Définition
umkh Mouvement dans la zone Local
UMKH Agrandissement ou diminution de la case Local
n Prendre note d'une certaine zone.
F1F2 Voir les différents biomes dans la zone Local
TAB Change l'aperçu des informations.
e Embarcation des nains dans la zone choisie.
f Trouver un lieu selon certains critères

Chercher un bon endroit pour votre forteresse est très important. Subvenir aux besoins de vos nains repose en majeur partie sur la zone choisie.

D'après certains joueurs, il y a plusieurs critères pour trouver la zone idéale pour ses nains.

  • Un emplacement sans aquifère.
  • Une source d'eau, telle une, un ruisseau, une rivière, un fleuve, un océan, un lac...
  • Une couche de terre, pour être capable d'installer des fermes sans avoir le besoin de les irriguées
  • L’absence d'eau salée sur la carte, qui rendra vos source d'eau non potables.
  • L’absence de grotte pouvant contenir de de dangereuse créature.
  • Une température qui n'est ni trop chaude, no trop froide.
  • Un biome qui n'est pas evil ni sauvage.
  • Une zone avec une une multitude d'arbres.
  • Une zone avec une surface plane, sans élévation.
  • Une zone avec un accès avec les humain et les elfes permettant ainsi le commerce avec eux.

Les joueurs cherchant à maximiser leur FPS.

  • Une zone sur un monde petit.
  • Une zone sans eau courante.
  • Une zone sans un cycle de gel et dégel permanent.

Les joueurs qui cherche une expérience complète de Dwarf Fortress sur une seule carte recherche en général les caractéristiques suivantes :

  • Du shallow et du deep metals dans la roche, en particulier du fer (en : iron) et du platine (en : platinium).
  • Une zone avec du flux stone pour la fabrication de l'acier.
  • Une couche de sable pour l'industrie du verre.
  • Une couche d'argile (en : clay) pour l'industrie céramique (en : ceramic).
  • Une zone qui contient des structures souterraines.
  • Une zone qui contient un volcan.
  • Une zone avec un accès vers les gobelins, avec une ou plusieurs tours.


Pour les autres caractéristiques, elles sont destinées aux joueurs recherchant de la difficulté.

  • Une chute d'eau qui couvre plusieurs z-levels.
  • Un biome evil.
  • Une petite île, pour que les nains puissent ce déployer sur la totalité de l'île.
  • Une région peuplé de créatures rares telles que merpeople, unicorns, giant desert scorpions, ou sea monsters.
  • Une zone avec de hautes falaises, des collines, et d'autres variations d'altitudes.
  • Une zone ou plusieurs civilisations naines sont en guerre contre d'autres espèces tel que les humains, les elfes ou les deux.
  • Une zone contenant des grottes, des repaires, des labyrinthes ou des tombeaux.
  • Une zone avec des températures importantes.

Il est très difficile de trouver un emplacement contenant chaque critère pour une personne en particulier. La plupart du temps vous devez vous contenter de prendre un emplacement avec seulement certains éléments et faire avec.

Avant de choisir votre lieu d'embarcation, souvenez vous que toute les cartes ont du magma et que beaucoup ont de l'eau souterraine.