Plantes (plants)

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Version du jeu concernée : 0.34.11

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Les plantes se trouvent à l'état sauvage sous forme de buissons (bushs) ou d'arbustes (shrubs). Il existe six variétés de plantes souterraines (subterranean) et quinze de surface (above ground). Les plantes dans Dwarf Fortress sont un des rares éléments du jeu, hormis les éléments purement fantastiques, a ne pas être issu de la vie réelle (contrairement aux pierres, minerais, arbres, animaux, etc.), à l'exception des fraises sauvages).

Le métier d'herboriste (herbalist) permet de récolter ces plantes à l'extérieur, dans les cavernes ou au sein même d'une forteresse. En effet, lorsque un accès aux cavernes est percé, les graines et les spores des plantes qui s'y trouvent se répandent et poussent sur les sols meubles ou boueux de la forteresse. Les plantes à l'état sauvage sont toujours récoltées par cinq unités pour un buisson, sauf la Valley herb qui ne se récolte que par une seule unité.

Il est possible de cultiver les plantes grâce à l'agriculture. Un cultivateur (grower) peut en effet semer les graines (seeds) et les spores (spawns) dans un champ (farm plot), situé à l'intérieur ou à l'extérieur de la forteresse permettant ainsi la moisson (harvest)1 des plantes quand elles sont arrivées à maturité. Le nombre de plantes récoltées sur un champ dépend de la compétence du cultivateur qui a planté les graines. Quelques plantes n'ont pas de graines et ne peuvent donc pas être cultivées, elles sont uniquement accessibles par la récolte et le commerce. Voir aussi le guide de l'agriculture pour plus de détail sur les cultures.

En dehors de la récolte et de l'agriculture, on peut se procurer les plantes par le commerce avec les caravanes. Les plantes souterraines par les caravanes naines, les plantes de surface par les caravanes humaines et elfiques. Il y a une exception dans les plantes de surface pour la Sliver barb. Celle-ci ne se trouve, à l'état sauvage, que dans les régions d'alignement mauvais où ne s'installent pas les humains ou les elfes. Il faut donc, pour s'en procurer par le commerce, être en contact avec des nains qui se sont installés dans une telle région et qui la commercialisent.

Les plantes ont différents usages. Certaines peuvent être consommées, cuisinées, distillées ou brassées, d'autres servent à la production de dérivés alimentaires (farines, sucres, sirop, feuilles, pâte), à celle de teintures ou de fils pour l'industrie du textile ou encore à la réalisation de produits destinés au commerce. Vous trouverez plus de détails dans le tableau ci-dessous mais également sur la page de chaque plante ou sur celles des ateliers ou métiers concernés.

La deuxième colonne du tableau montre le symbole de la plante lorsqu'elle est cultivée sur un champ ou entreposée sur une pile de stockage. A l'état sauvage, les plantes extérieures ont toutes le même symbole :

  • vert " pour un buisson en bon état,
  • ou brun " pour les arbustes morts ou desséchés.

Les plantes souterraines ont, quant à elles, d'autres symboles :

  • : pour la Plump helmet,
  • : pour la Sweet pod,
  • : pour la Cave wheat,
  • : pour la Dimple cup et
  • : pour la Pig tail ou la Quarry bush.

En mode forteresse, il n'est pas possible de connaître quel type de plantes un buisson va donner avant qu'il ne soit récolté. En mode aventure par contre, tous les arbustes peuvent être identifiés.

1 Il est possible de déterminer, via le menu des ordres (Orders), que tous les nains (y compris nobles et enfants) participent aux moissons (harvest), ou que seuls les fermiers (farmers) s'en occupent.

Tableau des plantes

Nom Saisons Graine     Localisation     Biomes     Alignements     Valeur     Comestible     Cuisinable     Distillable/
Brassable
    
Valeur
Boisson 2    
Produits
    alimentaires 1        
Autres
produits    
Valeur
Produits    
Cave wheat τ
Printemps Été
Automne Hiver


Cave wheat seed e Subterranean Tous
2☼
Non Non Dwarven beer
2☼
Dwarven wheat flour M -
20☼
Dimple cup
Printemps Été
Automne Hiver


Dimple cup spawn e Subterranean Tous
2☼
Non Non -
-
- Dimple dye M
20☼
Pig tail τ
Printemps Été
Automne Hiver


Pig tail seed e Subterranean Tous
2☼
Non Non Dwarven ale
2☼
- Pig tail thread A
2☼
Plump helmet e
Printemps Été
Automne Hiver


Plump helmet spawn e Subterranean Tous
2☼
Oui Oui Dwarven wine
2☼
- -
-
Quarry bush
Printemps Été
Automne Hiver


Rock nuts e Subterranean Tous
2☼
Non Non -
-
De la plante :
Quarry bush leaves A
De la graine :
Rock nut paste M3
-
10☼ 2

1☼
Sweet pod Φ
Printemps Été
Automne Hiver


Sweet pod seed e Subterranean Tous
2☼
Non Non Dwarven rum
2☼
Dwarven sugar M
Dwarven syrup A
-
20☼
20☼ 2
Blade weed τ
Printemps Été
Automne Hiver


Blade weed seed Above Ground Tous
2☼
Non Non -
-
- Emerald dye M
20☼
Bloated tuber Φ
Printemps Été
Automne Hiver


- Above Ground Tous
2☼
Oui Oui Tuber beer
2☼
- -
-
Fisher berry :
Printemps Été
Automne Hiver


Fisher berry seed Above Ground Tous
2☼
Oui Oui Fisher berry wine
2☼
- -
-
Hide root τ
Printemps Été
Automne Hiver


Hide root seed Above Ground Tous
1☼
Non Non -
-
- Redroot dye M
10☼
Kobold bulb Φ
Printemps Été
Automne Hiver


- Above Ground Tous
5☼
Non Non -
-
- Gnomeblight D
100☼ 2
Longland grass τ
Printemps Été
Automne Hiver


Longland grass seed Above Ground Tous
2☼
Non Non Longland beer
2☼
Longland flour M -
20☼
Muck root τ
Printemps Été
Automne Hiver


- Above Ground Tous
1☼
Oui Oui Swamp whiskey
1☼
- -
-
Prickle berry :
Printemps Été
Automne Hiver


Prickle berry seed Above Ground Tous
1☼
Oui Oui Prickle berry wine
1☼
- -
-
Rat weed τ
Printemps Été
Automne Hiver


Rat weed seed Above Ground Tous
1☼
Oui Oui Sewer brew
1☼
- -
-
Rope reed ƒ
Printemps Été
Automne Hiver


Rope reed seed Above Ground Tous
2☼
Non Non River spirits
2☼
- Rope reed thread A
2☼
Sliver barb τ
Printemps Été
Automne Hiver


Sliver barb seed Above Ground Mauvais
1☼
Non Non Gutter cruor
1☼
- Sliver dye M
20☼
Sun berry :
Printemps Été
Automne Hiver


Sun berry seed Above Ground Bon
3☼
Oui Oui Sunshine
5☼
- -
-
Valley herb ÿ
Printemps Été
Automne Hiver


- Above Ground Tous
5☼
Non Oui -
-
- Golden salve A
100☼ 2
Whip vine §
Printemps Été
Automne Hiver


Whip vine seed Above Ground Sauvage
1☼
Non Non Whip wine
3☼
Whip vine flour M -
25☼
Wild strawberry :
Printemps Été
Automne Hiver


Wild strawberry seed Above Ground Tous
2☼
Oui Oui Strawberry wine
2☼
- -
-

Notes :

  • e Seules graines et plante disponible à l'embarquement.
  • A Les fils (threads), les feuilles (leaves), l'onguent (salve) et le sirop (syrup) sont produits par le préparateur végétal (thresher) à l'Atelier agricole (farmer's workshop).
  • M Les teintures (dyes), les farines (flours), le sucre (sugar) et la pâte (paste) sont produits par le meunier (miller) au Moulin ("quern" ou "millstone").
  • D Le "Mildiou de gnomes" (Gnomeblight) est extraite par l'herboriste (herbalist) à la Distillerie (still).
  • 1 Les produits alimentaires sont des ingrédients cuisinables.
  • 2 À multiplier par cinq, car cinq unités sont produites pour une unité de la plante.
  • 3 La pâte de rock nut (rock nut paste) peut être pressée au pressoir (screw press) par un presseur (presser) afin d'obtenir de l' "Huile de Rock nut" (Rock nut oil, 5☼) et un "tourteau (résidu) de Rock nut" (Rock nut press cake, 1☼). L'huile et le tourteau sont des ingrédients cuisinables, mais l'huile peut également être utilisée dans la fabrication du savon (soap).

Transport (hauling)

Pour porter des plantes d'un endroit à un autre, un nain doit avoir le transport de nourriture (food hauling) activé. Cependant, même sans cette compétence, les herboristes et les cultivateurs rangeront les plantes qu'ils ramassent dans les réserves dédiées.

Transport (hauling) Exceptions liées aux métiers
Transport de nourriture (food hauling) Cultivateur (grower)
Herboriste (herbalist)



Réserve (stockpile)

Dans le menu d'une réserve (stockpile), les plantes se trouvent dans la sous catégorie "Plants" de la catégorie "Food" (nourriture). Sur ces piles de stockages, les plantes peuvent être conservées dans des tonneaux (barrels).

Les plantes sont, comme les autres aliments du jeu, soumises aux règles de la putréfaction et attirent la vermine. Mais contrairement à la viande et à d'autres aliments, leur pourriture ne génère pas de miasme. Utiliser le contenant adéquat sur une pile de stockage améliore la conservation des aliments. Une plante pourrie sera signalée par l'adjectif anglais "Withered" (flétrie) et sera transportée par les nains, dont le transport de déchets (refuse hauling) est activé, dans une pile de stockage de déchets (refuse stockpile).

Menu d'une réserve (stockpile)
Catégorie Sous-catégorie Contenants Putréfaction Miasme
Food (nourriture) Plants (plantes) Tonneaux (barrels) Oui (Withered) Non



État des stock

Sur l' écran des statuts (Status), est visible le nombre de plantes crues, comestibles sans préparation, de la forteresse. Cet écran permet d'accéder au menu des stocks (Stocks) où, si un comptable (bookkeeper) a été désigné et a déjà bien travaillé, se trouve le nombre exact et les variétés de plantes que la forteresse possède (rubrique "Plants"). Certaines plantes apparaissent également sur l'écran "Cuisine" (Kitchen) où il est possible d'autoriser ou d'empêcher les nains de cuisiner et de brasser celles-ci.

Ecran des statuts (status) z
Page principale Ecran des animaux (Animals) Ecran de la cuisine (Kitchen) Ecran des pierres (Stones) Rubrique des stocks (Stocks)
Plantes comestibles crues -- Oui -- Plants



Voir aussi

  • La page sur les graines.
  • La page sur le commerce.
  • Article du wiki anglophone sur les plantes (dont le tableau est largement inspiré).
  • Article du wiki anglophone sur les buissons.