Valeur matérielle (material value)

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La Valeur (value) d'un objet est déterminée par sa valeur de base, multipliée par la valeur du matériau dont il est fait, par sa qualité, et par les décorations qu'il possède.

Valeur de base[modifier]

La valeur de base d'un objet est constituée par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur.

Objets sans niveau de qualité[modifier]

Valeur Objets
2 Fish (brut inclut), Meat, Plant
3 Gem (non taillée), Log, Ore, Stone (économique et non-économique)
5 Bar, Block, Gem (taillée), Leather
6 Thread

Objets avec niveau de qualité[modifier]

Valeur Objets
? Arrow, Blowdart, Decoration[1], Prepared meal, Furniture[2], Ballista part, Catapult part, Ballista arrow, Animal trap
1 Bolt
5 Cap (metal, leather or cloth)
6 Sock
7 Cloth[3], training sword
8 Shoe
9 Training Spear, Low boot, Mace
10 Cabinet, Throne, Table, Coffer, Chest, Cage, Backpack, Quiver, Craft, Goblet, Totem, Instrument, Toy, Large Gem, Rope, Vial, Waterskin, Anvil, Crossbow, Crutch, Splint, Bin
11 Gauntlet
12 Helm, High boot
14 Buckler, short sword
15 Breastplate
16 Tunic
17 Training Axe
18 Spear, War hammer
20 Mail shirt
21 Leather armor
22 Pick, Shirt
23 Leggings, Greaves
25 Statue, Window
26 Cloak
27 Coat, Shield
30 Mechanism
33 Robe
34 Battle axe
66 Menacing spike, Enormous corkscrew, Giant axe blade
126 Large, serrated disc, Spiked ball

* Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).

Multiplicateurs de matériau[modifier]

Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l'objet.

* Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l'animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l'animal dont elle provient (araignée, araignée fantôme ou araignée géante).

Enfin, la valeur est multipliée par la qualité de chaque objet.





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