Modification de Valeur matérielle (material value)

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La '''Valeur''' (value) d'un objet est déterminée par sa ''valeur de base'', multiplié par la valeur du matériau dont il est fait, par sa [[qualité]], et par les [[décorations]] qu'il possède.
La '''Valeur''' (value) d'un objet est déterminée par sa ''valeur de base'', multipliée par la valeur du matériau dont il est fait, par sa [[qualité]], et par les [[décorations]] qu'il possède.
 
  
 
== Valeur de base ==
 
== Valeur de base ==
  
La valeur de base d'un objet est constituée par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur.
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La valeur de base d'un objet est constitué par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur.
  
===Objets '''sans''' niveau de qualité===
 
 
{| style="border-spacing: 0"
 
{| style="border-spacing: 0"
|- style="background-color: #EEE"
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! Valeur
 
! Valeur
! Objets
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! Objet
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|- style="vertical-align: top"
|-
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|0||[[Bone|Os]], [[Skull|Crane]]s, [[Shell|Carapace]], [[Fat|Gras]]...
|0||{{L|Severed body part|Body part}}, {{L|Bone}}, {{L|Corpse}}, {{L|Fat}}, {{L|Skin|Hide}} (raw), {{L|Shell}}, {{L|Skull}}
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|- style="vertical-align: top"
-->
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|1||[[Bolt|Carreau]]x, [[seed|Graîne]]s, [[Tallow|Suif]], [[Animal]]s
<!--
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|- style="vertical-align: top"
|- style="background-color: #EEE"
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|2||[[Meat|Viande]], [[Fish|Poisson]],[[Poisson]] cru, [[Alcohol|Boisson]]s, [[Plants|Plantes]]
|1||{{L|Vermin}} (sauvage), {{L|Tallow}}
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|- style="vertical-align: top; background-color: #EEE"
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|3||Matériaux bruts - [[Gem|Gemme]]s brutes, [[Stone|Pierre]], [[Log|Rondin]]s etc
|-
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|- style="vertical-align: top; background-color: #EEE"
|2||{{L|Fish}} (brut inclut), {{L|Meat}}, {{L|Plant}}
+
|5||[[Métal]], [[Gem|Gemme]]s taillées, [[Blocks|Blocs]], [[Sand|Sable]], [[Leather|Peau tannées]], [[Animal Trap|Pièges à animaux]]
|- style="background-color: #EEE"
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|- style="vertical-align: top; background-color: #EEE"
|3||{{L|Gem}} (non taillée), {{L|Log}}, {{L|Ore}}, {{L|Stone}} (économique et non-économique)
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|6||[[Thread|Fibre]]
|-
+
|- style="vertical-align: top"
|5||{{L|Bar}}, {{L|Block}}, {{L|Gem}} (taillée), {{L|Leather}}
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|7||[[Cloth|Textile]]*
|- style="background-color: #EEE"
+
|- style="vertical-align: top; background-color: #EEE"
|6||{{L|Thread}}
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|10||[[Coins|Pièces]], Tous les [[meubles]] excepté les [[statue]]s, tous l'[[craft|artisanat]]s, [[Totem]], [[clothes|vêtements]]*, [[Décoration]]s, [[Prepared meal|Plats préparés]]s, [[large gems|Grosses gemmes]], [[Buckler|Pavois]], toutes les [[Weapon|Arme]]s
<!--
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|- style="vertical-align: top"
|-
+
|15||[[Shoes|Chaussures]]*, [[Clothing|Chaussettes]]*, [[Boot|Botte]]s, [[Gauntlet|Gantelet]]s, [[Leggings]], [[Shield|Bouclier]]s, [[Helm|Heaumme]]s,
|10||{{L|Coin}}
+
|- style="vertical-align: top; background-color: #EEE"
-->
+
|20||[[Leather|Cuir]] [[Armor|Armure]], [[Siege Ammo|Munitions de ballistes]], [[Flour|Farine]], [[Dwarven sugar|Sucre]], [[Dwarven syrup|Sirop]]
<!--
+
|- style="vertical-align: top; background-color: #EEE"
|- style="background-color: #EEE"
+
|25||[[Statue]]s, [[Window|Fenêtre]]s
|25||{{L|Soap}}
+
|- style="vertical-align: top; background-color: #EEE"
-->
+
|30||[[Greaves|Cuissardes]], [[Mechanism|Mechanisme]]s, Éléments d'[[Siege Engine|arme de siège]]
 +
|- style="vertical-align: top"
 +
|60||[[Chain Mail|Côte de maille]]
 +
|- style="vertical-align: top"
 +
|100||[[Plate Mail|Armure de plates]], [[Anvil|Enclume]]s
 
|}
 
|}
  
===Objets '''avec''' niveau de qualité===
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<nowiki>*</nowiki> Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).
{| style="border-spacing: 0"
 
|- style="background-color: #EEE"
 
! Valeur
 
! Objets
 
|-style="background-color: #FEE"
 
|?||{{L|Arrow}}, {{L|Other weapon|Blowdart}}, {{L|Decoration}}<sup>[1]</sup>, {{L|Prepared meal}}, {{L|Furniture}}<sup>[2]</sup>, {{L|Siege engine|Ballista part}}, {{L|Siege engine|Catapult part}}, {{L|Ballista arrow}}, {{L|Animal trap}}
 
|-
 
|1||{{L|Bolt}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|5||{{L|Armor|Cap}} (metal, leather or cloth)
 
|-
 
|6||{{L|Sock}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|7||{{L|Cloth}}<sup>[3]</sup>, {{L|weapon|training sword}}
 
|-
 
|8||{{L|Shoe}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|9||{{L|Weapon|Training Spear}}, {{L|Armor|Low boot}}, {{L|Weapon|Mace}}
 
|-
 
|10||{{L|Cabinet}}, {{L|Throne}}, {{L|Table}}, {{L|Container|Coffer, Chest}}, {{L|Cage}}, {{L|Backpack}}, {{L|Quiver}}, {{L|trade good|Craft, Goblet, Totem, Instrument, Toy, Large Gem}}, {{L|Rope}}, {{L|Vial}}, {{L|Waterskin}}, {{L|Anvil}}, {{L|Crossbow}}, {{L|Crutch}}, {{L|Splint}}, {{L|Bin}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|11||{{L|Gauntlet}}
 
|-
 
|12||{{L|Helm}}, {{L|Armor|High boot}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|14||{{L|Buckler}}, {{L|weapon|short sword}}
 
|-
 
|15||{{L|Armor|Breastplate}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|16||{{L|Clothing|Tunic}}
 
|-
 
|17||{{L|Weapon|Training Axe}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|18||{{L|Weapon|Spear}}, {{L|Weapon|War hammer}}
 
|-
 
|20||{{L|Armor|Mail shirt}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|21||{{L|Armor|Leather armor}}
 
|-
 
|22||{{L|Pick}}, {{L|Clothing|Shirt}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|23||{{L|Leggings}}, {{L|Armor|Greaves}}
 
|-
 
|25||{{L|Statue}}, {{L|Window}}
 
|-
 
|26||{{L|Clothing|Cloak}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|27||{{L|Clothing|Coat}}, {{L|Shield}}
 
|-
 
|30||{{L|Mechanism}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|33||{{L|Clothing|Robe}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|34||{{L|Weapon|Battle axe}}
 
|-
 
|66||{{L|Trap component|Menacing spike}}, {{L|Trap component|Enormous corkscrew}}, {{L|Trap component|Giant axe blade}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|126||{{L|Trap component|Large, serrated disc}}, {{L|Trap component|Spiked ball}}
 
|}
 
  
<nowiki>*</nowiki> Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).
 
  
 
== Multiplicateurs de matériau ==
 
== Multiplicateurs de matériau ==
  
 
Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l'objet.
 
Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l'objet.
 
<nowiki>*</nowiki> Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l'animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l'animal dont elle provient (araignée, araignée fantôme ou araignée géante).
 
 
Enfin, la valeur est multipliée par la [[qualité]] de chaque objet.
 
  
  
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|x4||{{L|cave crocodile}}, {{L|Dragon des cavernes|cave dragon}}, {{L|giant bat}}, {{L|Araignée_géante|giant cave spider}}, {{L|giant cheetah}}, {{L|giant desert scorpion}}, {{L|Aigle_géant_(giant_eagle)|giant eagle}}, {{L|giant jaguar}}, {{L|giant leopard}}, {{L|giant lion}}, {{L|giant olm}}, {{L|giant tiger}}, {{L|giant toad}}, {{L|jabberer}}, {{L|unicorn}}, {{L|Voracious_cave_crawler|voracious cave crawler}}
 
|x4||{{L|cave crocodile}}, {{L|Dragon des cavernes|cave dragon}}, {{L|giant bat}}, {{L|Araignée_géante|giant cave spider}}, {{L|giant cheetah}}, {{L|giant desert scorpion}}, {{L|Aigle_géant_(giant_eagle)|giant eagle}}, {{L|giant jaguar}}, {{L|giant leopard}}, {{L|giant lion}}, {{L|giant olm}}, {{L|giant tiger}}, {{L|giant toad}}, {{L|jabberer}}, {{L|unicorn}}, {{L|Voracious_cave_crawler|voracious cave crawler}}
 
|-
 
|-
|x5||{{L|Éléphant (elephant)|elephant}}, {{L|sea monster}}, {{L|sea serpent}}, {{L|giraffe}}
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|x5||{{L|Eléphant|elephant}}, {{L|sea monster}}, {{L|sea serpent}}, {{L|giraffe}}
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|- style="background-color: #EEE"
 
|x10||{{L|hydra}}
 
|x10||{{L|hydra}}
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<nowiki>*</nowiki> Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l'animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l'animal dont elle provient (araignée, araignée fantôme ou araignée géante).
'''TABLEAU RÉCUPÉRÉ ET TRADUIT DU [http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Item_value WIKI ANGLAIS].'''
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Enfin, la valeur est multipliée par la [[qualité]] de chaque objet.
  
 
[[category:Matériaux]]
 
[[category:Matériaux]]

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