Valeur matérielle (material value)

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La Valeur (value) d'un objet est déterminée par sa valeur de base, multiplié par la valeur du matériau dont il est fait, par sa qualité, et par les décorations qu'il possède.

Valeur de base

La valeur de base d'un objet est constitué par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur.

Valeur Objet
0 Os, Cranes, Carapace, Gras...
1 Carreaux, Graînes, Suif, Animals
2 Viande, Poisson,Poisson cru, Boissons, Plantes
3 Matériaux bruts - Gemmes brutes, Pierre, Rondins etc
5 Métal, Gemmes taillées, Blocs, Sable, Peau tannées, Pièges à animaux
6 Fibre
7 Textile*
10 Pièces, Tous les meubles excepté les statues, tous l'artisanats, Totem, vêtements*, Décorations, Plats préparéss, Grosses gemmes, Pavois, toutes les Armes
15 Chaussures*, Chaussettes*, Bottes, Gantelets, Leggings, Boucliers, Heaummes,
20 Cuir Armure, Munitions de ballistes, Farine, Sucre, Sirop
25 Statues, Fenêtres
30 Cuissardes, Mechanismes, Éléments d'arme de siège
60 Côte de maille
100 Armure de plates, Enclumes

* Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).


Multiplicateurs de matériau

Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l'objet.


* Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l'animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l'animal dont elle provient (araignée, araignée fantôme ou araignée géante).

Enfin, la valeur est multipliée par la qualité de chaque objet.