Différences entre les pages « Pièges pour animaux (Animal trap) » et « Debuter dans l'Armée »

De Le wiki de DwarfFortress
(Différence entre les pages)
Aller à : navigation, rechercher
m
 
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
Les '''pièges pour animaux''' servent à capturer de petites créatures (la vermine), à l'intérieur ou l'extérieur de votre forteresse.<br>
+
==Trouver des recrues==
Ces animaux peuvent être utilisés comme [[pets|animaux de compagnie ]], animaux de [[zoo]], ou pour produire certains biens.<br>
+
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences militaires]], ou alors des paysans, des nains qui n'ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première [[Escadrons|escouade]]. Partir avec un groupe sans compétences militaires n'est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d'avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu'il puisse entraîner les autres.
Les pièges peuvent également servir à capturer des poissons vivants dans les [[river|rivières]] (intérieures ou extérieures). Pour capturer de plus gros animaux, vous aurez besoin de [[pièges à cages (cage traps)]].
 
Les pièges pour animaux peuvent être fabriqués en bois,  à l'atelier du charpentier (carpenter's workshop), ou en métal dans une forge.
 
  
Une fois fabriqués, ils sont stockés sur une [[animal stockpile|zone de stockage pour animaux (animal stockpile)]].<br>
+
L'utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un "[[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]]», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire  n'est pas susceptible d'être intéressant, sauf si vous avez un [[pêcheur (fisherdwarf)|pêcheur]], et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S'il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d'ennemis en même temps. S'il meurt, au moins, il n'aura pas d'impact des opérations civiles.  
Pour l'instant, seuls les nains ayant la profession "trapping" activée peuvent fabriquer des pièges. La fabrication sera alors basée sur cette compétence, et non pas sur la compétence de charpentier ou de forgeron.<br>
 
Il y a deux façons d'utiliser un piège pour animaux : soit "capturer un animal vivant" (capture a live animal) via le [[kennels|chenil (kennel)]], la [[fishery|poisonnerie (fishery)]] ou la [[butcher's shop|boucherie (butcher's shop)]], ou le {{k|b}}âtir pour ensuite l'équiper d'un appât.
 
  
== Chasser la vermine ==
 
  
Si vous y attribuez un nain à plein temps, avec un stock de pièges suffisant, c'est probablement la méthode de capture la plus efficace.<br>
+
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d'un [[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]], mais qu'elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l'utilisation du poissonnier pour l'armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n'a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [[Boucher (butcher)|boucher]] peut être inutile.
Lancer l'ordre "catch a live animal" depuis un chenil ou une boucherie, et un nain ayant la profession "trapping" activée s'emparera d'un piège vide et commencera à se ballader avec, essayant d'y enfermer le premier animal approprié qu'il verra. Une fois qu'il aura réussi, il ira remettra le piège rempli dans la zone de stockage.<br>
 
Étant donné que la nain commencera à chercher une proie à partir du moment où il a pris le piège sur la zone de stockage, vous pouvez avoir un certain contrôle sur la zone de chasse en  plaçant la zone de sockage en conséquence, même si les piégieurs s'éloignent parfois assez loin de leur point de départ.
 
  
=== Appâts ===
+
Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les [[Enfant (child)|enfants]] la plupart du temps . Mais finalement c'est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l'intérieur de l'écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.
  
Si vous souhaitez placer le piège à un endroit spécifique, vous pouvez le sélectionner depuis le menu des {{k|b}}âtiment (vers le bas de la liste) et le construire ainsi ou vous le voulez.<br>
+
Vos recrues '''''ne doivent pas''''' avoir la compétence [[mineur]], [[wood cutter | bucheron]] ou [[Chasse]] activé. Ces travaux créent un "uniforme invisible" qui interfère avec l'uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s'ils sont actuellement activé.
Vous devez ensuite placer un appât dans le piège (touche {{k|q}} sur le piège), qui peut être indifféremment de la [[meat|viande]] ou du [[fish|poisson]]. Inutile d'y placer une [[large gem|grosse gemme]], cette fonction n'est pas encore totalement implémenté.<br>
 
Après quelques temps, vous aurez attrapé quelque chose, ou bien vous aurez un message vous indiquant que l'appât a été volé. Si le piège a fonctionné, il sera ramené sur la zone de stockage pour animaux.<br>
 
Placer un appât n'utilise pas qu'une unité de nourriture, mais un tas, ce qui peut se révéler assez dispendieux. Mais vu que certains animaux (fire snakes, purring maggots, etc...) ne vivent que dans des lieux bien spécifiques, ceci reste la meilleure option pour capturer une créature en particulier.
 
  
== Attraper des poissons ==
+
==Créer une escouade==
  
Bien que vous puissiez capturer des poissons en installant un piège dans une rivière, la méthode la plus efficace consiste à activer la tâche "catch live fish" depuis une poissonerie.<br>
+
Ouvrez votre menu militaire {{K|m}}. Appuyez sur {{K|c}} pour créer une escouade et choisir quel uniforme est le plus approprié pour le type d'arme que vous avez choisi ou que vous avez. Un "uniforme" est essentiellement une liste prédéfinie d'équipements que vos soldats vont porter, et vous pourrez le modifier comme vous le voulez plus tard, mais pour des raisons de simplicité vous allez choisir un des uniforme prédéfini.
Les poissons sont attrapés dans les mêmes pièges que ceux utilisés pour les animaux terrestres, mais vous devrez les transférez dans un [[aquarium]] ou une [[pond|mare]] si vous voulez qu'ils survivent.<br>
+
Capturer des poissons requiert la profession "fishing" activée, et non pas "trapping".
+
Regardez à quelle vitesse vos nains vont chercher leur équipement, vous pouvez aussi changer le nom de l'escouade en faisant {{K|N}}.
  
=== Purring Maggots, homards et serpents de feu ===
+
Appuyez sur {{K|→}}{{K|→}} pour bouger la sélection du menu dans la colonne des candidats et sélectionner le nain qui a les meilleures [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences de combat]] (ou la meilleure [[Meneur (leader)|capacité de chef]]) en appuyant sur {{K|Enter}}. Notez que lorsque vous faites défiler les nains quelques bribes d'informations pertinentes sur le nain actuellement sélectionné seront affichées dans la partie supérieure gauche de l'écran.
  
''Ces informations peuvent être dépassées (version 2D)''
+
Ce premier nain sera soit votre commandant militaire ou d'un capitaine militaire, selon que ce soit votre première équipe ou non (Il apparaîtra en tant que tel dans l'écran de nobles). Une fois que vous avez sélectionné un nain pour la première position, la sélection se déplace automatiquement vers la deuxième position. Vous pouvez ensuite utiliser {{K | ↑}} et {{K | ↓}} pour sélectionner le nain pour cette position suivante avec {{K|Enter}}, et ainsi de suite.
  
Un piège placé dans le précipice vous donnera la plupart du temps un "purring maggot". Dans la rivière, vous pourrez capturer un homard (lobster), et dans le magma, un serpent de feu (fire snake).<br>
+
==Entrainement à la mêlée ==
 +
Assurez-vous qu'il y ai au moins une arme pour tout le monde dans votre équipe. Idéalement, vous devriez avoir au moins un bouclier et le casque pour tout le monde. Ils iront automatiquement aller prendre l'équipement approprié.
  
Placez une [[cage]] près d'un de vos [[farmer's workshop|ateliers du fermier]] et enfermez-y tous les purring maggots. Vous pouvez les traire environ une fois par saison chacun, ce qui requiert un seau vide à chaque fois. Avec ce lait, vous pourrez faire du fromage, toujours depuis la ferme.
+
Les hâches ''ne peut pas'' être partagée entre un bûcheron et un [[Porteur de Hache (axeman)|nain à hâches]], même si c'est le même nain. De même, un [[Marksdwarf| arbalétrier]] et un [[Embuscade (ambusher)|chasseur]] ne peuvent pas partager une arbalète, et c'est aussi le cas pour un [[Mineur (Miner)|mineur]].
  
[[category:constructions]]
+
==Caserne==
[[category:meubles]]
+
Fabriquez  un [[Porte-armure (armor stand)|armor stand]] ou un [[Râtelier d'armes (weapon rack)|weapon rack]]
 +
 
 +
Posez le dans une salle d'une zone protégée, de préférence près de la porte pour plus de rapidité, les salles d'entrainement peuvent être facilement déplacés alors n'hésitez pas à simplement creuser un espace quelque part pour l'instant et vous pourrez le déplacer vers un meilleur endroit plus tard.
 +
 
 +
Utilisez {{K|q}} pour définir votre zone d'entraînement en tant que [[Caserne (barracks)|caserne]]. Votre escouade devrait maintenant être répertorié dans le menu. Faites {{K|t}} pour marquer leur formation là-bas. Vous devez les signaler comme étant autorisés à utiliser la zone de formation ou qu'ils ne l'utiliseront pas.

Version du 26 juillet 2012 à 20:38

Trouver des recrues

Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des compétences militaires, ou alors des paysans, des nains qui n'ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première escouade. Partir avec un groupe sans compétences militaires n'est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d'avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu'il puisse entraîner les autres.

L'utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un "fish cleaner», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire n'est pas susceptible d'être intéressant, sauf si vous avez un pêcheur, et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S'il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d'ennemis en même temps. S'il meurt, au moins, il n'aura pas d'impact des opérations civiles.


Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d'un fish cleaner, mais qu'elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l'utilisation du poissonnier pour l'armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n'a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux boucher peut être inutile.

Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les enfants la plupart du temps . Mais finalement c'est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l'intérieur de l'écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.

Vos recrues ne doivent pas avoir la compétence mineur, bucheron ou Chasse activé. Ces travaux créent un "uniforme invisible" qui interfère avec l'uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s'ils sont actuellement activé.

Créer une escouade

Ouvrez votre menu militaire m. Appuyez sur c pour créer une escouade et choisir quel uniforme est le plus approprié pour le type d'arme que vous avez choisi ou que vous avez. Un "uniforme" est essentiellement une liste prédéfinie d'équipements que vos soldats vont porter, et vous pourrez le modifier comme vous le voulez plus tard, mais pour des raisons de simplicité vous allez choisir un des uniforme prédéfini.

Regardez à quelle vitesse vos nains vont chercher leur équipement, vous pouvez aussi changer le nom de l'escouade en faisant N.

Appuyez sur pour bouger la sélection du menu dans la colonne des candidats et sélectionner le nain qui a les meilleures compétences de combat (ou la meilleure capacité de chef) en appuyant sur Enter. Notez que lorsque vous faites défiler les nains quelques bribes d'informations pertinentes sur le nain actuellement sélectionné seront affichées dans la partie supérieure gauche de l'écran.

Ce premier nain sera soit votre commandant militaire ou d'un capitaine militaire, selon que ce soit votre première équipe ou non (Il apparaîtra en tant que tel dans l'écran de nobles). Une fois que vous avez sélectionné un nain pour la première position, la sélection se déplace automatiquement vers la deuxième position. Vous pouvez ensuite utiliser et pour sélectionner le nain pour cette position suivante avec Enter, et ainsi de suite.

Entrainement à la mêlée

Assurez-vous qu'il y ai au moins une arme pour tout le monde dans votre équipe. Idéalement, vous devriez avoir au moins un bouclier et le casque pour tout le monde. Ils iront automatiquement aller prendre l'équipement approprié.

Les hâches ne peut pas être partagée entre un bûcheron et un nain à hâches, même si c'est le même nain. De même, un arbalétrier et un chasseur ne peuvent pas partager une arbalète, et c'est aussi le cas pour un mineur.

Caserne

Fabriquez un armor stand ou un weapon rack

Posez le dans une salle d'une zone protégée, de préférence près de la porte pour plus de rapidité, les salles d'entrainement peuvent être facilement déplacés alors n'hésitez pas à simplement creuser un espace quelque part pour l'instant et vous pourrez le déplacer vers un meilleur endroit plus tard.

Utilisez q pour définir votre zone d'entraînement en tant que caserne. Votre escouade devrait maintenant être répertorié dans le menu. Faites t pour marquer leur formation là-bas. Vous devez les signaler comme étant autorisés à utiliser la zone de formation ou qu'ils ne l'utiliseront pas.