Dresseur (animal trainer) : Différence entre versions

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=== Dresser pour la chasse ===
 
=== Dresser pour la chasse ===
  
Cela requiert un animal hors de cage, doté du tag <tt>[TRAINABLE]</tt> ou <tt>[TRAINABLE_HUNTING]</tt>, d'une zone d'entraînement, et d'un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette [[Zone d'Activité (Activity Zone)|pâture]]. Ces animaux peuvent accompagner ({{K|v}}-select dwarf-{{K|p}}-{{K|e}}) un chasseur et participer à la chasse. Ils sont plus rapide et agiles que d'autres animaux domestiques, et peuvent aussi se déplacer silencieusement avec le chasseur, mais ne sont pas aussi forts que les animaux de guerre et ne peuvent êtres désattribués.
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Cela requiert un animal hors de cage, doté du tag <tt>[TRAINABLE]</tt> ou <tt>[TRAINABLE_HUNTING]</tt>, d'une zone d'entraînement, et d'un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette [[Zone d'Activité (Activity Zone)|pâture]]. Ces animaux peuvent accompagner ({{K|v}}-choisir un nain-{{K|p}}-{{K|e}}) un chasseur et participer à la chasse. Ils sont plus rapide et agiles que d'autres animaux domestiques, et peuvent aussi se déplacer silencieusement avec le chasseur, mais ne sont pas aussi forts que les animaux de guerre et ne peuvent êtres désattribués.
  
 
=== Dresser pour la guerre ===
 
=== Dresser pour la guerre ===
  
Il faudra pour cela un animal hors cage, possédant les tags <tt>[TRAINABLE]</tt> ou <tt>[TRAINABLE_WAR]</tt> (Bien qu'il n'y en ait pas, les animaux à dresser pour la guerre peuvent l'être pour la chasse et sont tous sous le tag <tt>[TRAINABLE_HUNTING]</tt>), une zone d'entraînement, et un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette [[Zone d'Activité (Activity Zone)|pâture]]. Les animaux de guerre sont assignés comme les animaux de chasse avec ({{k|v}}-select dwarf-{{k|p}}-{{k|e}}).
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Il faudra pour cela un animal hors cage, possédant les tags <tt>[TRAINABLE]</tt> ou <tt>[TRAINABLE_WAR]</tt> (Bien qu'il n'y en ait pas, les animaux à dresser pour la guerre peuvent l'être pour la chasse et sont tous sous le tag <tt>[TRAINABLE_HUNTING]</tt>), une zone d'entraînement, et un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette [[Zone d'Activité (Activity Zone)|pâture]]. Les animaux de guerre sont assignés comme les animaux de chasse avec ({{k|v}}-choisir un nain-{{k|p}}-{{k|e}}).
  
 
Les animaux de guerre sont plus forts que les autres; les chiens de guerre font d'excellents compagnons au démarrage d'une forteresse, quand il y a encore peu de nains pour le combat.
 
Les animaux de guerre sont plus forts que les autres; les chiens de guerre font d'excellents compagnons au démarrage d'une forteresse, quand il y a encore peu de nains pour le combat.
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Quand l'entraîneur passe du temps avec un animal, il forme un lien avec lui ("formed a bond with an animal training partner"), et cette relation est visible dans le menu des relations de ce nain ({{k|r}} à partir du profile). Cela arrive même si le nain n'est pas assigné à l'animal. La mort de l'animal cause une mauvaises pensée pour l’entraîneur ("has lost an animal training partner to tragedy"), dont la portée n'est pas connue mais signifiante. On ne sais pas si le travail avec un animal lié apporte des pensées heureuses, comme lors de discussions avec un ami.
 
Quand l'entraîneur passe du temps avec un animal, il forme un lien avec lui ("formed a bond with an animal training partner"), et cette relation est visible dans le menu des relations de ce nain ({{k|r}} à partir du profile). Cela arrive même si le nain n'est pas assigné à l'animal. La mort de l'animal cause une mauvaises pensée pour l’entraîneur ("has lost an animal training partner to tragedy"), dont la portée n'est pas connue mais signifiante. On ne sais pas si le travail avec un animal lié apporte des pensées heureuses, comme lors de discussions avec un ami.
  
== Trainable war/hunting animals ==
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== Animaux de dressage ==
The following creatures can be trained into war animals or hunting animals:
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If you trade for one of these animals, and they are already tame then they will remain tame when they become yours.
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Les créatures suivantes peuvent êtres dressées pour la chasse ou la guerre:
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Si vous achetez un de ces animaux déjà domestiqué, il le restera une fois à vous.
  
 
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|[[Chauve-souris géante]]
 
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|[[Hirondelle à front brun géante]]
 
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|[[Jabberer]]
 
|[[Jabberer]]
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|[[Tiger]]
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|[[Bobcat]]
+
|[[Lynx roux]]
 
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| Too small
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|[[Ocelot]]
 
|[[Ocelot]]
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|[[Giant bobcat]]
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|[[Lynx roux géant]]
 
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|[[Giant ocelot]]
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|[[Ocelot géant]]
 
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|[[Giant lynx]]
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|[[Guépard géant]]
 
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|[[Giant jaguar]]
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|[[Jaguar géant]]
 
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|[[Giant lion]]
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|[[Lion géant]]
 
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|[[Giant tiger]]
+
|[[Tigre géant]]
 
|1,900,000  
 
|1,900,000  
 
|☼ ♪  
 
|☼ ♪  
 
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|[[Cave dragon]]
+
|[[Dragon des cavernes]]
 
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''☼ - These animals are a good choice for your army.''<br />
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''☼ - Ces animaux sont un bon choix pour l'armée.''<br />
''† - These animals are good choices for protecting important civilians, attacking dangerous creatures so the dwarf can escape.''<br />
+
''† - Ces animaux font de bons gardes du corps, attaquant les créatures dangereuses pendant que le nain s'échappe.''<br />
''♪ - These animals are good companions for hunters and marksdwarves.''<br />
+
''♪ - Ces animaux sont de bons compagnons pour les chasseurs et tireurs.''<br />
''‼ - These animals are a poor choice for training due to their voracious appetites for [[grass]].''
+
''‼ - Ces animaux ne sont pas un bon choix pour le dressage, vu leur appétit insatiable pour l'herbe.''
  
Remember to keep a breeding pair out of harm's way around if you want more of a particular animal, in case the ones in service somehow die.
+
Pensez à garder un couple pour la reproduction hors de danger si vous souhaitez d’autres animaux de ce type, en cas de mort de celui en service.
  
==Tame water creatures==
+
==Créatures aquatiques domestiques==
With a great deal of effort and some clever engineering, it is possible to capture, tame, and butcher water creatures.<sup><span class="plainlinks">[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=75780.0 2]</span></sup> Water creatures can survive indefinitely in [[cage]]s, but will drown at water levels below 4/7 while dwarves will cancel tasks at water levels at or above 4/7, making training extremely tricky. This basic problem can be solved with one of more interesting bugs in the game: [[ghost]] trainers.<sup><span class="plainlinks">[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 3]</span></sup> It is currently unknown what bug causes this, but some animal trainers that are killed and never [[burial|buried]] or [[memorial]]ized will continue to perform their job from the grave. This removes the fundamental problem of water depth incompatibility and makes the task much easier. An easier solution, however, would be [[vampire]] animal trainers: they are unbreathing and will path through such water normally, so long as there is no flow. Taming water creatures in vanilla is fairly useless, however, as without [[modding]] they never have children, nor can they receive war (or hunting, however that would work) training.
 
  
==Taming hostile creatures==
+
Avec beaucoup d'effort et d'ingéniosité, il est possible de capturer, domestiquer et de tuer des créatures aquatiques. Ces créatures peuvent survivre indéfiniment en cage, mais meurt dans un niveau d'eau de 4/7 ou moins tandis que les nains se noient à niveau 4/7 ou plus, ce qui rend le dressage problématique. Un bug permet à un fantôme de dresseur, non consacré ou enterré, de continuer son travail de l’au-delà. Une autre possibilité est d'utiliser un dresseur vampire qui n'a pas besoin de respirer, le courant par-contre peut être gênant. Domestiquer ces animaux sans mods n'est pas particulièrement utile, car ils ne peuvent se reproduire ou être dressés.
  
Taming hostile creatures like enemy [[mount]]s does not cancel their hostility. While the job is completed and the animal trainer gains experience, the tamed creature remains hostile to your civilization and will attack your dwarves.
+
==Domestication de créatures hostiles==
  
However, it does seem that the offspring of tamed hostile creatures belong to your civilization, because tamed mounts <s>amusingly</s> disturbingly attack and subsequently kill these offspring at birth. If you are careful and [[stupid dwarf trick|ingenious]] enough, you can separate the parents and children at birth.
+
Dresser une créature hostile tel les montures n'annule pas leur hostilité. Bien que la tache soit accomplie et que le dresseur gagne de l'espérience, la créature demeure hostile à votre civilisation et attaquera vos nains.
  
Note that hostile egg-layers, such as [[cave crocodile]]s, might not use [[nest box]]es and therefore generate no offspring.
+
Par contre il semble que la descendance de ces créatures appartient à votre civilisation, en effet les montures attaquent et tuent leurs enfants à la naissance. En étant prudent et ingénieux il est possible de les séparer à la naissance.
  
==Handling dangerous creatures==
+
Notez que les créatures hostiles ovipares, tels les crocodiles, n'utiliseront peut-être pas les nichoirs et n'auront donc pas d'enfants
  
Only dwarves with the animal trainer labor active will move non-tame (wild or hostile) captive creatures to a chain or to another cage. This restriction only applies to non-tame creatures and only to the "chain large creature" and "cage large creature" jobs. Throwing such a creature into a pit or pond can be done by anybody, and the chaining and caging of tame creatures is similarly unrestricted.
+
==Manipulation de créatures dangereuses==
 +
 
 +
Seuls les nains avec la tache de dressage active emmèneront les créatures captives non-domestiquées (sauvage ou hostile) vers une chaîne ou une cage. Cette restriction n'est valable que pour les créatures non-domestiquées et les taches "chain large creature" (enchaîner créature imposante) et "cage large creature" (mettre créature imposante en cage). Les envoyer dans la fosse ou un étang peut être fait par n'importe-qui, comme l'enchaînement et la mise en cage de créature domestiquées.
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
  
* Trained animals immediately become trapavoid, and will stay so if they ever go wild again, making recapture difficult.{{Bug|6002}}
+
* Les animaux dressés deviennent immédiatement "trapavoid" (évitent les pièges) et le restent s'ils redeviennent sauvages, rendant une deuxième capture difficile. (bug 6002)
 +
 
 +
* Capturer et dresser des montures de guerre peut provoquer un conflit de loyauté si vos militaires doivent les abattre. (bug 6051)
  
* Capturing and training [[siege|war]] [[mount]]s [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111357.0 may cause] a [[loyalty cascade]] if your [[military]] has to put them down.{{bug|6051}}
+
* Les créatures volantes dressées peuvent changer de position avec un nain, les laissant dans un endroit inaccessible. (bug 3371)
  
* Trained [[flying|fliers]] may swap positions with dwarves, leaving the dwarves stranded in an inaccessible area.{{bug|3371}}
+
* Domestiquer des herbivores laisse des graines dans leurs cages, qu'il faut ensuite enlever manuellement. (bug201)
  
* Taming herbivores leaves [[seed]]s in [[cage]]s, which must be manually removed.{{bug|201}}
 
 
[[Category:Métiers]]
 
[[Category:Métiers]]

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Dresseur (Animal trainer)  
  • Profession :
Forestier (ranger)
  • Titre  :
Dresseur (Animal trainer)
  • Compétence  :
Dressage d'animaux (Animal training)
 
Travail
  • Entraîner des animaux de guerre
  • Entraîner des animaux de chasse
  • Domestiquer des animaux imposants
  • Domestiques de petits animaux
 
Atelier

-- zone d'entrainement

 
Attributs
  • Agility
  • Thoughness
  • Endurance
  • Intuition
  • Patience
  • Empathy
 



Cette compétence sert à apprivoiser des animaux sauvages ou apprendre à certaines espèces les techniques de chasse et de guerre.

L'onglet d'état (z - Entrée) contient la liste de tous les animaux domestique (de votre civilisation), ou en cage et qui peuvent êtres apprivoisés. Un dresseur peut être assigné à chaque animal, qui le domestiquera, augmentera son apprivoisement (s'il n'est pas né de parents domestiqués), ou l’entraînera à la guerre ou la chasse. Le deuxième sous-onglet "animaux" montre quelles animaux sont connus et à quel point.

Une zone d'activité de dressage est nécessaire pour toutes activités liées.

Domestication d'animaux sauvages[modifier]

Capture[modifier]

Pour domestiquer un animal il faut d'abord le capturer. Le type d'animal qui apparaît autour de votre forteresse (autre que ceux des cavernes, qui apparaissent de façon aléatoire) dépend des environs, qui dépendent du biome, ou biomes s'il y en a plusieurs dans votre région.

Les créatures sauvages sont capturées uniquement avec des pièges à cages; comme la circulation en surface est, en général, libre et comme les créatures peuvent entrer et sortir de la carte par n'importe quel direction, la seule solution efficace est d'installer plein de pièges. La même chose s'applique aux cavernes, mais leur surface plus restreinte facilite la capture d'animaux passant par là; par contre il faut faire attention à ne pas exposer vos nains aux dangers souterrains. Notez que les "pièges à animaux" ne sont pas utilisés pour cette tache, mais servent plutôt à la capture de "vermines", les trappeurs ne sont donc, bizarrement, pas affectés à la capture d'animaux.

Le simple fait de posséder une créature en cage ne garantit pas qu'elle puisse être dressée, car seules les créature avec le tag [PET] ou [PET_EXOTIC] le sont. De plus celles avec le tag [TRAPAVOID] ignorent complètement les pièges. Les montures de guerre capturées et autres ennemis nommés de votre civilisation peuvent aussi être dressés, mais resteront hostiles quelle que soit le niveau de dressage, et si relachés, ils attaqueront vos unités sans pitié; pire, donner l'ordre de les tuer pourra créer des problèmes de loyauté (bug 6051). Pour utiliser ces créatures que vous ne pouvez ou ne voulez pas domestiquer, voyez le "live training" et la fosse aux monstres.

Domestication[modifier]

Désignation Description
Wild Non domestiqué
Semi-wild Semi-sauvage
Trained Dressé
-Trained- Bien dressé
+Trained+ Habilement dressé
*Trained* Expertement dressé
≡Trained≡ Exceptionnellement bien dressé
☼Trained☼ Merveilleusement dressé
Domesticated Domestiqué

Une fois les créature pouvant êtres dressées en cage, vous pouvez commencer à essayer de les domestiquer. Il faudra des pièges à cage, une zone de dressage, et des plantes ou de la viande selon le régime de la créature. Pour donner l'ordre de dressage utilisez z pour accéder au menu des statuts et à celui des animaux. Choisissez l'animal dans la liste, puis utilisez t pour choisir un dresseur. Notez que si un animal en cage est nourri avec des plants, des graines resteront dans la cage, cela n'a pas d'incidence sur le dressage, mais une fois terminé il faudra les jeter pour réutiliser la cage.

Le dresseur amènera de la nourriture à la cage et fera le dressage, donnant un niveau de dressage à l'animal (voir tableau à droite). Un animal sauvage doit être dressé dans sa cage, et relâché ensuite (et préférablement assigné à une pâture ou entrave). Attention: les animaux dressés deviennent immédiatement trapavoid (évitent les pièges) et le restent même s'ils redeviennent sauvages, rendant une deuxième capture impossible (bug 6002).

Seules les animaux sauvages peuvent être dressés dans une cage. Pour pousser le dressage plus loin il faut libérer l'animal. Autrement, avec un animal dur à dresser ou un dresseur débutant, il peut être préférable de laisser la bête en cage. Un animal en cage redeviendra sauvage éventuellement et pourra être dressé de nouveau, donnant de l'expérience au dresseur et une connaissance approfondie de l'animal pour la civilisation. Notez que les herbivores [GRAZER] ont besoin d'une pâture, et mourront si laissés dans une cage trop longtemps.

La difficulté et le temps requis pour dressé une créature dépendent à peu près proportionnellement à sa valeur d'animal domestique. En général les animaux avec une valeur d'animal domestique de moins de 100 sont assez faciles à dresser, ceux dans les centaines requiert de l'effort et quelques années pour un bon dressage, et ceux dans les milliers tels les dragons sont très longs à dresser et presque impossible à domestiquer complètement.

Les animaux adultes dressés retourneront graduellement à leur état sauvage et nécessitent d'avoir un dresseur assigné pour rester domestiques au travers de dressage régulier. Les animaux dressés ont une qualité de dressage qui affecte le temps avant un retour à l'état sauvage, mais qui peut avoir d'autres effets. Au dernier niveau de dressage, semi-sauvage, l'animal attaquera des passants, ce qui provoque une annonce majeur.

Les nains sauront quand l'animal a besoin d'une session d’entraînement, et donneront priorité à cette tâche, mais il ne pourront pas le faire s'ils sont blessés, en humeur étrange, s'ils n'ont pas les friandises nécessaires, ou sont incapable d'atteindre les bêtes. Si un seul nain est assigné à un animal (n'importe-quel dresseur est une option disponible) seul ce nain pourra le dresser ou redresser, il faut donc garder les dresseur en bonne santé et disponible.

En dressant une créature que votre civilisation n'a jamais dressé avant, les réussites apporteront des connaissances à votre civilisation, à chaque fois qu'une caravane retournera au mountainhome. Cela n'a pas d'effets sur la jouabilité dans votre forteresse, mais il est présumé que ça pourrait faciliter le dressage de cette créature pour les prochaines forteresses établies par cette civilisation.

Annonce Niveau de dressage dans le menu z
The dwarves of (civ) now know a few facts about (animal) training.


Quelques notions


The dwarves of (civ) have attained a general familiarity with (animal) training methods.


Connaissance générale


The dwarves of (civ) are now quite knowledgeable (animal) trainers.


Solides connaissances


The dwarves of (civ) are now expert (animal) trainers.


Expert


Domestique


Domestication de progéniture[modifier]

Seuls les animaux possédant le tag [CHILD] peuvent se reproduire, mais toute progéniture offre un avantage de taille; la possibilité de domestiquer complètement une espèce. Notez que les animaux ne peuvent êtres fécondés en cage (c'est même l'un des rares cas où ils ne peuvent pas l'être), il faudra donc passer le stade initial de dressage.

Les animaux nés de parents domestiqués ne redeviendront pas sauvages tant qu'ils sont enfants; Par exemple, si une louve est capturée, dressée au niveau +T+, puis qu’elle met bas, les louveteaux peuvent oublier tout entraînement reçu enfant, mais n'iront pas plus bas que semi-sauvage tant qu'ils sont petits. Ils retourneront à l'état sauvage une fois adultes, mais cela prendra du temps.

Les animaux nés de parents dressés auront le même niveau que la mère, qualité incluse. Cela permet de procéder à une domestication complète, quand les enfants avec un niveau suffisant de dressage sont entraînés, ils peuvent être domestiqués (et n'auront plus besoin de dressage continu, contrairement à leurs mère). Curieusement le père ne compte pas dans le niveau de dressage, mais ça peut être expliquer par le fait que la reproduction peut avoir lieu à distance sans que les animaux ne se voient. Seuls les enfants peuvent êtres domestiqués, et une fois adultes l'option ne sera plus disponible.

La naissance a lieu de deux façons différentes, par incubation ou accouchement. Pour ceux qui accouchent c'est facile, tant qu'un mâle est présent sur la carte, des enfants naîtront, héritant des statuts de pâturage des parents par l'occasion. Pour les incubateurs c'est plus compliqué; il faut un nichoir libre et accessible pour que la femelle puisse y pondre, puis la mère et ses œufs doivent êtres laissés tranquille. Aussi, ils ne doivent pas avoir de dresseur attitré pendant la couvaison. Les enfants auront le même statut que la mère lorsqu’ils seront pondus et non éclos.


Dressage d'animaux domestiqués[modifier]

Les animaux domestiques peuvent êtres dressés pour la chasse ou la guerre, il faudra pour cela une zone d’entraînement i-t, et un nain avec la tache de dressage d’animaux activée. Ensuite il faut aller au menu statut des animaux z-Enter et trouver l'animal. Les animaux qui peuvent êtres entraînés peuvent êtres choisis pour la guerre (war) avec w ou la chasse (hunting) avec h. Il est possible à ce moment de choisir aussi le dresseur (trainer) avec t.

Dresser pour la chasse[modifier]

Cela requiert un animal hors de cage, doté du tag [TRAINABLE] ou [TRAINABLE_HUNTING], d'une zone d'entraînement, et d'un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette pâture. Ces animaux peuvent accompagner (v-choisir un nain-p-e) un chasseur et participer à la chasse. Ils sont plus rapide et agiles que d'autres animaux domestiques, et peuvent aussi se déplacer silencieusement avec le chasseur, mais ne sont pas aussi forts que les animaux de guerre et ne peuvent êtres désattribués.

Dresser pour la guerre[modifier]

Il faudra pour cela un animal hors cage, possédant les tags [TRAINABLE] ou [TRAINABLE_WAR] (Bien qu'il n'y en ait pas, les animaux à dresser pour la guerre peuvent l'être pour la chasse et sont tous sous le tag [TRAINABLE_HUNTING]), une zone d'entraînement, et un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette pâture. Les animaux de guerre sont assignés comme les animaux de chasse avec (v-choisir un nain-p-e).

Les animaux de guerre sont plus forts que les autres; les chiens de guerre font d'excellents compagnons au démarrage d'une forteresse, quand il y a encore peu de nains pour le combat.

Comme les animaux de chasse ils peuvent êtres assignés à un nain; Leur force en fait de bons gardes du corps pour un nain susceptible d'être en danger ou qui vaut le coup de protéger. Même s'ils ne battent pas leurs adversaires, ils feront gagner du temps pour s'échapper ou pour les renforts, et pourront distraire l'ennemi.

Lien[modifier]

Quand l'entraîneur passe du temps avec un animal, il forme un lien avec lui ("formed a bond with an animal training partner"), et cette relation est visible dans le menu des relations de ce nain (r à partir du profile). Cela arrive même si le nain n'est pas assigné à l'animal. La mort de l'animal cause une mauvaises pensée pour l’entraîneur ("has lost an animal training partner to tragedy"), dont la portée n'est pas connue mais signifiante. On ne sais pas si le travail avec un animal lié apporte des pensées heureuses, comme lors de discussions avec un ami.

Animaux de dressage[modifier]

Les créatures suivantes peuvent êtres dressées pour la chasse ou la guerre: Si vous achetez un de ces animaux déjà domestiqué, il le restera une fois à vous.

Animal Taille Notes
Chien 30,000 † ♪
Mandrill 20,000 ☼ †
Gorille 150,000 ☼ †
Grizzly 200,000
Ours polaire 400,000
Panda géant 1,160,900
Éléphant 5,000,000
Rhinocéros 3,000,000
Girafe 1,000,000
Chauve-souris géante 200,000 ♪ Chasse seulement
Hirondelle à front brun géante 200,000 ♪ Chasse seulement
Jabberer 4,500,000
Guépard 50,000
Léopard 50,000
Jaguar 75,000
Lion 200,000 † ♪
Tigre 225,000 † ♪
Lynx roux 8,000 Trop petit
Ocelot 25,000 ?
Lynx 25,000 ?
Lynx roux géant 256,320
Ocelot géant 377,750
Lynx géant 377,750
Guépard géant 560,000
Léopard géant 560,000
Jaguar géant 750,000
Lion géant 1,700,000
Tigre géant 1,900,000 ☼ ♪
Dragon des cavernes 15,000,000
Roc 20,000,000 ☼ ♪ Megabeast
Dragon 25,000,000 Megabeast

☼ - Ces animaux sont un bon choix pour l'armée.
† - Ces animaux font de bons gardes du corps, attaquant les créatures dangereuses pendant que le nain s'échappe.
♪ - Ces animaux sont de bons compagnons pour les chasseurs et tireurs.
‼ - Ces animaux ne sont pas un bon choix pour le dressage, vu leur appétit insatiable pour l'herbe.

Pensez à garder un couple pour la reproduction hors de danger si vous souhaitez d’autres animaux de ce type, en cas de mort de celui en service.

Créatures aquatiques domestiques[modifier]

Avec beaucoup d'effort et d'ingéniosité, il est possible de capturer, domestiquer et de tuer des créatures aquatiques. Ces créatures peuvent survivre indéfiniment en cage, mais meurt dans un niveau d'eau de 4/7 ou moins tandis que les nains se noient à niveau 4/7 ou plus, ce qui rend le dressage problématique. Un bug permet à un fantôme de dresseur, non consacré ou enterré, de continuer son travail de l’au-delà. Une autre possibilité est d'utiliser un dresseur vampire qui n'a pas besoin de respirer, le courant par-contre peut être gênant. Domestiquer ces animaux sans mods n'est pas particulièrement utile, car ils ne peuvent se reproduire ou être dressés.

Domestication de créatures hostiles[modifier]

Dresser une créature hostile tel les montures n'annule pas leur hostilité. Bien que la tache soit accomplie et que le dresseur gagne de l'espérience, la créature demeure hostile à votre civilisation et attaquera vos nains.

Par contre il semble que la descendance de ces créatures appartient à votre civilisation, en effet les montures attaquent et tuent leurs enfants à la naissance. En étant prudent et ingénieux il est possible de les séparer à la naissance.

Notez que les créatures hostiles ovipares, tels les crocodiles, n'utiliseront peut-être pas les nichoirs et n'auront donc pas d'enfants

Manipulation de créatures dangereuses[modifier]

Seuls les nains avec la tache de dressage active emmèneront les créatures captives non-domestiquées (sauvage ou hostile) vers une chaîne ou une cage. Cette restriction n'est valable que pour les créatures non-domestiquées et les taches "chain large creature" (enchaîner créature imposante) et "cage large creature" (mettre créature imposante en cage). Les envoyer dans la fosse ou un étang peut être fait par n'importe-qui, comme l'enchaînement et la mise en cage de créature domestiquées.

Bugs[modifier]

  • Les animaux dressés deviennent immédiatement "trapavoid" (évitent les pièges) et le restent s'ils redeviennent sauvages, rendant une deuxième capture difficile. (bug 6002)
  • Capturer et dresser des montures de guerre peut provoquer un conflit de loyauté si vos militaires doivent les abattre. (bug 6051)
  • Les créatures volantes dressées peuvent changer de position avec un nain, les laissant dans un endroit inaccessible. (bug 3371)
  • Domestiquer des herbivores laisse des graines dans leurs cages, qu'il faut ensuite enlever manuellement. (bug201)