Valeur matérielle (material value) : Différence entre versions

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La valeur de base d'un objet est constitué par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur.
 
La valeur de base d'un objet est constitué par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur.
  
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===Objets '''sans''' niveau de qualité===
 
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|1||[[Bolt|Carreau]]x, [[seed|Graîne]]s, [[Tallow|Suif]], [[Animal]]s
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|2||[[Meat|Viande]], [[Fish|Poisson]],[[Poisson]] cru, [[Alcohol|Boisson]]s, [[Plants|Plantes]]
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|1||{{L|Vermin}} (sauvage), {{L|Tallow}}
|3||Matériaux bruts - [[Gem|Gemme]]s brutes, [[Stone|Pierre]], [[Log|Rondin]]s etc
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|5||[[Métal]], [[Gem|Gemme]]s taillées, [[Blocks|Blocs]], [[Sand|Sable]], [[Leather|Peau tannées]], [[Animal Trap|Pièges à animaux]]
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|2||{{L|Fish}} (brut inclut), {{L|Meat}}, {{L|Plant}}
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|6||[[Thread|Fibre]]
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|3||{{L|Gem}} (non taillée), {{L|Log}}, {{L|Ore}}, {{L|Stone}} (économique et non-économique)
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|7||[[Cloth|Textile]]*
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|5||{{L|Bar}}, {{L|Block}}, {{L|Gem}} (taillée), {{L|Leather}}
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|10||[[Coins|Pièces]], Tous les [[meubles]] excepté les [[statue]]s, tous l'[[craft|artisanat]]s, [[Totem]], [[clothes|vêtements]]*, [[Décoration]]s, [[Prepared meal|Plats préparés]]s, [[large gems|Grosses gemmes]], [[Buckler|Pavois]], toutes les [[Weapon|Arme]]s
+
|6||{{L|Thread}}
|- style="vertical-align: top"
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|15||[[Shoes|Chaussures]]*, [[Clothing|Chaussettes]]*, [[Boot|Botte]]s, [[Gauntlet|Gantelet]]s, [[Leggings]], [[Shield|Bouclier]]s, [[Helm|Heaumme]]s,
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|10||{{L|Coin}}
|20||[[Leather|Cuir]] [[Armor|Armure]], [[Siege Ammo|Munitions de ballistes]], [[Flour|Farine]], [[Dwarven sugar|Sucre]], [[Dwarven syrup|Sirop]]
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|25||[[Statue]]s, [[Window|Fenêtre]]s
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|25||{{L|Soap}}
|30||[[Greaves|Cuissardes]], [[Mechanism|Mechanisme]]s, Éléments d'[[Siege Engine|arme de siège]]
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|60||[[Chain Mail|Côte de maille]]
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===Objets '''avec''' niveau de qualité===
|100||[[Plate Mail|Armure de plates]], [[Anvil|Enclume]]s
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|?||{{L|Arrow}}, {{L|Other weapon|Blowdart}}, {{L|Decoration}}<sup>[1]</sup>, {{L|Prepared meal}}, {{L|Furniture}}<sup>[2]</sup>, {{L|Siege engine|Ballista part}}, {{L|Siege engine|Catapult part}}, {{L|Ballista arrow}}, {{L|Animal trap}}
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|1||{{L|Bolt}}
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|5||{{L|Armor|Cap}} (metal, leather or cloth)
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|6||{{L|Sock}}
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|7||{{L|Cloth}}<sup>[3]</sup>, {{L|weapon|training sword}}
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|8||{{L|Shoe}}
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|9||{{L|Weapon|Training Spear}}, {{L|Armor|Low boot}}, {{L|Weapon|Mace}}
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|10||{{L|Cabinet}}, {{L|Throne}}, {{L|Table}}, {{L|Container|Coffer, Chest}}, {{L|Cage}}, {{L|Backpack}}, {{L|Quiver}}, {{L|trade good|Craft, Goblet, Totem, Instrument, Toy, Large Gem}}, {{L|Rope}}, {{L|Vial}}, {{L|Waterskin}}, {{L|Anvil}}, {{L|Crossbow}}, {{L|Crutch}}, {{L|Splint}}, {{L|Bin}}
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|11||{{L|Gauntlet}}
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|12||{{L|Helm}}, {{L|Armor|High boot}}
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|15||{{L|Armor|Breastplate}}
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|17||{{L|Weapon|Training Axe}}
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|18||{{L|Weapon|Spear}}, {{L|Weapon|War hammer}}
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|20||{{L|Armor|Mail shirt}}
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|21||{{L|Armor|Leather armor}}
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|22||{{L|Pick}}, {{L|Clothing|Shirt}}
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|23||{{L|Leggings}}, {{L|Armor|Greaves}}
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|25||{{L|Statue}}, {{L|Window}}
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|26||{{L|Clothing|Cloak}}
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|27||{{L|Clothing|Coat}}, {{L|Shield}}
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|30||{{L|Mechanism}}
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|33||{{L|Clothing|Robe}}
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|34||{{L|Weapon|Battle axe}}
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|66||{{L|Trap component|Menacing spike}}, {{L|Trap component|Enormous corkscrew}}, {{L|Trap component|Giant axe blade}}
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|126||{{L|Trap component|Large, serrated disc}}, {{L|Trap component|Spiked ball}}
 
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Version du 16 août 2011 à 16:51

La Valeur (value) d'un objet est déterminée par sa valeur de base, multiplié par la valeur du matériau dont il est fait, par sa qualité, et par les décorations qu'il possède.

Valeur de base

La valeur de base d'un objet est constitué par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur.

Objets sans niveau de qualité

Valeur Objets
2 Fish (brut inclut), Meat, Plant
3 Gem (non taillée), Log, Ore, Stone (économique et non-économique)
5 Bar, Block, Gem (taillée), Leather
6 Thread

Objets avec niveau de qualité

Valeur Objets
? Arrow, Blowdart, Decoration[1], Prepared meal, Furniture[2], Ballista part, Catapult part, Ballista arrow, Animal trap
1 Bolt
5 Cap (metal, leather or cloth)
6 Sock
7 Cloth[3], training sword
8 Shoe
9 Training Spear, Low boot, Mace
10 Cabinet, Throne, Table, Coffer, Chest, Cage, Backpack, Quiver, Craft, Goblet, Totem, Instrument, Toy, Large Gem, Rope, Vial, Waterskin, Anvil, Crossbow, Crutch, Splint, Bin
11 Gauntlet
12 Helm, High boot
14 Buckler, short sword
15 Breastplate
16 Tunic
17 Training Axe
18 Spear, War hammer
20 Mail shirt
21 Leather armor
22 Pick, Shirt
23 Leggings, Greaves
25 Statue, Window
26 Cloak
27 Coat, Shield
30 Mechanism
33 Robe
34 Battle axe
66 Menacing spike, Enormous corkscrew, Giant axe blade
126 Large, serrated disc, Spiked ball

* Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).


Multiplicateurs de matériau

Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l'objet.

* Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l'animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l'animal dont elle provient (araignée, araignée fantôme ou araignée géante).

Enfin, la valeur est multipliée par la qualité de chaque objet.





TABLEAU RÉCUPÉRÉ ET TRADUIT DU WIKI ANGLAIS.